🎨 style(markdown): format all markdown files with prettier
- 使用 prettier 格式化所有 markdown 文件 - prose-wrap: always, print-width: 80 - 保持代码块和表格格式 - 提升可读性和一致性 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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@@ -1,6 +1,7 @@
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# clangd 补全配置(`.clangd`)
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本章节提供 `clangd` 的推荐配置模板与落地要点(参考 `tsl-devkit/lsp-server/.clangd`)。
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本章节提供 `clangd` 的推荐配置模板与落地要点(参考
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`tsl-devkit/lsp-server/.clangd`)。
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## 1. 目标
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@@ -9,15 +10,19 @@
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## 2. 必要前提:生成 `compile_commands.json`
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- CMake:建议开启 `CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=ON`(本 Playbook 的 `templates/cpp/CMakeLists.txt` 已开启)。
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- CMake:建议开启 `CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=ON`(本 Playbook 的
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`templates/cpp/CMakeLists.txt` 已开启)。
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- 使用 preset 构建后,在对应 build 目录会生成 `compile_commands.json`:
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- 例如:`build/windows-x86_64-clang-cross/Release/compile_commands.json`
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## 3. `.clangd` 模板
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- 模板文件:`templates/cpp/.clangd`
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- 关键字段:`CompileFlags.CompilationDatabase` 指向 build 目录(包含 `compile_commands.json` 的目录)。
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- 关键字段:`CompileFlags.CompilationDatabase` 指向 build 目录(包含
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`compile_commands.json` 的目录)。
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## 4. Modules 注意事项(C++23)
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- 若新增/删除/重命名 `.cppm`,必须同步更新构建系统的模块清单(例如 CMake `FILE_SET CXX_MODULES`),否则 `compile_commands.json` 可能缺项,导致 clangd 补全/跳转不稳定。
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- 若新增/删除/重命名 `.cppm`,必须同步更新构建系统的模块清单(例如 CMake
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`FILE_SET CXX_MODULES`),否则 `compile_commands.json`
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可能缺项,导致 clangd 补全/跳转不稳定。
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@@ -22,7 +22,8 @@ cpp/
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### 1.2 文件扩展名约定
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- 头文件:`.h`(Google 风格;若项目已统一 `.hpp`,以项目既有为准)
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- 源文件:`.cc`(优先;`main` 入口建议使用 `main.cc`;若项目已统一 `.cpp`,以项目既有为准)
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- 源文件:`.cc`(优先;`main` 入口建议使用 `main.cc`;若项目已统一
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`.cpp`,以项目既有为准)
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- Module Interface Unit:`.cppm`(推荐统一)
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- Module Partition:`.cppm`(在文件名中体现分区,例如 `foo_part.cppm`)
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@@ -31,9 +32,13 @@ cpp/
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- Module 名称建议使用“点分层级”组织,且每一段使用 `lower_snake_case`:
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- 示例:`my_project.net.http`
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- 文件路径与 module 名建议可映射(便于检索):
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- `cpp/modules/my_project/net/http.cppm` → `export module my_project.net.http;`
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- 避免在同一模块内混用“头文件边界”和“模块边界”造成可见性混乱;对外 API 优先通过 `export` 暴露。
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- 工程约束:新增/删除/重命名 `.cppm`(或变更 `export module ...`)时,必须同步更新构建系统的模块清单(例如 CMake 的 `target_sources(FILE_SET CXX_MODULES ...)`),否则容易出现“本地能编、CI/他人机器不能编”的漂移。
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- `cpp/modules/my_project/net/http.cppm` →
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`export module my_project.net.http;`
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- 避免在同一模块内混用“头文件边界”和“模块边界”造成可见性混乱;对外 API 优先通过
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`export` 暴露。
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- 工程约束:新增/删除/重命名 `.cppm`(或变更
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`export module ...`)时,必须同步更新构建系统的模块清单(例如 CMake 的
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`target_sources(FILE_SET CXX_MODULES ...)`),否则容易出现“本地能编、CI/他人机器不能编”的漂移。
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## 2. 格式(Formatting)
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@@ -42,7 +47,8 @@ cpp/
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- 本仓库/标准默认:`clang-format` + Google 风格。
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- 建议在项目根目录提供 `.clang-format` 并纳入 CI/本地钩子。
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- 列宽建议与本 Playbook 其他语言保持一致:默认 100(可按项目调整,但要全仓一致)。
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- 模板:`templates/cpp/.clang-format`(参考 `tsl-devkit/lsp-server/.clang-format` 并做了最小化泛化)。
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- 模板:`templates/cpp/.clang-format`(参考
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`tsl-devkit/lsp-server/.clang-format` 并做了最小化泛化)。
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### 2.2 通用格式约定
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@@ -67,6 +73,8 @@ cpp/
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## 5. Windows 支持
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- 本规范假设 **不做原生 Windows 开发环境支持**;Windows 产物通过 **Linux 上的 Clang 交叉编译工具链**获得(工具链路径/三元组等由项目的 Conan profile 或 toolchain 文件定义)。
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- 本规范假设 **不做原生 Windows 开发环境支持**;Windows 产物通过
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**Linux 上的 Clang 交叉编译工具链**获得(工具链路径/三元组等由项目的 Conan
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profile 或 toolchain 文件定义)。
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- 如需条件编译,优先用标准特性检测与最小化条件编译,并写清动机(例如 ABI/平台差异)。
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- 对路径、换行、编码、大小写敏感等行为要明确约束并在文档/测试中覆盖。
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@@ -1,6 +1,7 @@
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# C++ 第三方依赖(Conan)
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本章节给出 Conan + CMake 的推荐落地方式(参考 `tsl-devkit/lsp-server/` 的实践)。
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本章节给出 Conan + CMake 的推荐落地方式(参考 `tsl-devkit/lsp-server/`
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的实践)。
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## 1. 基本约定
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@@ -32,7 +33,9 @@ cpp/
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- `linux-...`:产物平台为 Linux(`[settings] os=Linux`)
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- `windows-...`:产物平台为 Windows(`[settings] os=Windows`)
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- 跨编译 profile 建议以 `-cross` 结尾(例如 `windows-x86_64-clang-cross`)。
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- “工具链版本”以 profile 的 `[settings] compiler.version` 为准;如同一仓库并存多版本 clang,可将版本体现在文件名中(例如 `linux-x86_64-clang20`)。
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- “工具链版本”以 profile 的 `[settings] compiler.version`
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为准;如同一仓库并存多版本 clang,可将版本体现在文件名中(例如
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`linux-x86_64-clang20`)。
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## 4. 安装与构建(推荐流程)
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@@ -49,13 +52,16 @@ cpp/
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3. 构建:
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- `cmake --build --preset conan-release -j 8`
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提示:如遇到 Conan 缓存/家目录权限问题,可临时设置 `CONAN_HOME=/tmp/conan-home` 再执行。
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提示:如遇到 Conan 缓存/家目录权限问题,可临时设置 `CONAN_HOME=/tmp/conan-home`
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再执行。
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## 5. CMake Presets(推荐做法)
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Conan 2 可以生成 CMake Presets(通常落在 `build/<...>/generators/CMakePresets.json`)。
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Conan 2 可以生成 CMake Presets(通常落在
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`build/<...>/generators/CMakePresets.json`)。
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推荐将一个稳定的 `CMakeUserPresets.json` 放进仓库并 include 生成文件(参考 `tsl-devkit/lsp-server/CMakeUserPresets.json`),例如:
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推荐将一个稳定的 `CMakeUserPresets.json` 放进仓库并 include 生成文件(参考
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`tsl-devkit/lsp-server/CMakeUserPresets.json`),例如:
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```json
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{
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- 编译器:
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- 目标平台:Windows(通过 Linux 交叉编译)
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- 主机平台:Linux
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- 工具链:`clang <版本>`(交叉编译;具体 clang 可执行路径由 Conan profile 配置)
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- 工具链:`clang <版本>`(交叉编译;具体 clang 可执行路径由 Conan
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profile 配置)
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- 目标三元组(示例):`x86_64-w64-mingw32` / `aarch64-w64-mingw32`
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### 1.2 构建系统
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@@ -24,15 +25,19 @@
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若项目使用 Conan 管理三方依赖,建议:
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- Conan:`2.x`(本 Playbook 假设 Conan 2;不保证 Conan 1 的兼容性)
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- 使用 `conanfile.txt` + `CMakeDeps` + `CMakeToolchain` + `cmake_layout`(参考 `tsl-devkit/lsp-server/conanfile.txt`)。
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- 通过 `conan install` 生成工具链与(可选)CMake Presets,再用 `cmake --preset ...` 构建。
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- 使用 `conanfile.txt` + `CMakeDeps` + `CMakeToolchain` + `cmake_layout`(参考
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`tsl-devkit/lsp-server/conanfile.txt`)。
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- 通过 `conan install` 生成工具链与(可选)CMake Presets,再用
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`cmake --preset ...` 构建。
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### 1.4 格式化(必选)
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- `clang-format`:`<项目自选并固定版本>`
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- 兼容性策略:
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- `.clang-format` 是唯一真相(推荐使用 `templates/cpp/.clang-format` 落地到项目根目录)。
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- 不同版本的 `clang-format` 可能对同一配置产生不同输出;项目应在 CI/开发环境中固定版本,避免格式漂移。
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- `.clang-format` 是唯一真相(推荐使用 `templates/cpp/.clang-format`
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落地到项目根目录)。
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- 不同版本的 `clang-format`
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可能对同一配置产生不同输出;项目应在 CI/开发环境中固定版本,避免格式漂移。
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- CI 推荐用 `clang-format --dry-run --Werror <files...>` 做格式校验。
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### 1.5 静态检查(暂不启用)
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@@ -69,12 +74,18 @@
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参考 `tsl-devkit` 的做法:
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- 将 `CMakeUserPresets.json` 纳入版本控制,并 `include` Conan 生成的 `build/.../generators/CMakePresets.json`。
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- 将 `CMakeUserPresets.json` 纳入版本控制,并 `include` Conan 生成的
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`build/.../generators/CMakePresets.json`。
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- 优点:统一 Windows/Linux/macOS 构建入口;Agent 也更容易用固定命令验证。
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本 Playbook 约定:
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- **强制统一 preset 名称**:`conan-release` / `conan-debug`(项目必须提供这两个 preset;实现方式不限:可由 Conan 生成,也可由项目自建 `CMakePresets.json` 适配)。
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- `CMakeUserPresets.json` 不是强制标准,仅作为一种推荐落地方式(模板见 `templates/cpp/CMakeUserPresets.json`)。
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- **强制统一 preset 名称**:`conan-release` /
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`conan-debug`(项目必须提供这两个 preset;实现方式不限:可由 Conan 生成,也可由项目自建
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`CMakePresets.json` 适配)。
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- `CMakeUserPresets.json` 不是强制标准,仅作为一种推荐落地方式(模板见
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`templates/cpp/CMakeUserPresets.json`)。
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不在本 Playbook 中强制规定工具链分发方式(例如某种特定打包形态);只要求把交叉编译所需的 `compiler_executables`、triplet、system_name 等写进 Conan profile,保证命令可复现。
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不在本 Playbook 中强制规定工具链分发方式(例如某种特定打包形态);只要求把交叉编译所需的
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`compiler_executables`、triplet、system_name 等写进 Conan
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profile,保证命令可复现。
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Reference in New Issue
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