# Glossary Candidates — 《纳瓦尔宝典》 > 提取方式: cangjie-skill 阶段 1 降级方案 (主流程串行执行 glossary-extractor) > 提取日期: 2026-08-01 - id: g01 term: 财富 type: term source_chapter: 第一章·财富 / 第一节 创造财富 / 认识如何创造财富 author_definition: | “财富就是睡觉时仍在赚钱的资产。财富是工厂,是那些机器人,制造出来的东西。财富是能夜以继日地运行着服务客户的电脑程序。” key_distinction: | ≠ 金钱(信用媒介);≠ 收入(出卖时间换的);= 无需你持续在场也能产生价值的资产 why_it_matters: | 所有财富类 skill 的目标定义都基于此:判断一个行动是否在积累财富,就看它是否产生「睡觉时也在赚钱」的资产。 tags: [term, wealth, core-concept] - id: g02 term: 金钱 type: term source_chapter: 第一章·财富 / 第一节 创造财富 / 认识如何创造财富 author_definition: | “金钱是我们转移财富的媒介。钱是社会的信用符号。它具有调用他人时间的能力。” key_distinction: | ≠ 财富;金钱是借据/信用符号,可兑换他人时间;财富是资产本身 why_it_matters: | 防止 skill 把「赚钱」理解成「存钱」:金钱用来换时间和资源,不是目标本身。 tags: [term, money, core-concept] - id: g03 term: 特殊知识 type: term source_chapter: 第一章·财富 / 第一节 创造财富 / 认识如何创造财富 author_definition: | “特殊知识是不可以通过培训获得的知识。如果能通过训练获得,那其他人也可以获得,然后取代你。” key_distinction: | ≠ 专业技能(可培训即被替代);= DNA+成长环境+个人回应的独特组合,只能靠好奇心和学徒制发现 why_it_matters: | 职业/定位类 skill 的核心判断标尺:培训能教的=红海,教不了的=护城河。 tags: [term, career, moat] - id: g04 term: 杠杆 type: term source_chapter: 第一章·财富 / 第一节 创造财富 / 认识如何创造财富 author_definition: | “商业杠杆主要有资本、人力、复制成本极低的产品(代码和媒体)。”“杠杆是你判断力的放大器。” key_distinction: | ≠ 人脉/资源;三类杠杆里人力/资本需许可,代码/媒体无需许可且最民主; 杠杆不创造价值,只放大判断(放大对也放大错) why_it_matters: | 所有致富类 skill 的共同底座:判断「有没有杠杆」比判断「努不努力」更先。 tags: [term, leverage, core-concept] - id: g05 term: 判断力 type: term source_chapter: 第一章·财富 / 第二节 培养判断力 / 判断力 author_definition: | “我对智慧的定义是知道你行为的长期后果。智慧被用在外部问题的就是判断力。” key_distinction: | ≠ 聪明(聪明是处理信息快);判断力=推演长期后果并决策,方向选择优先于努力速度 why_it_matters: | 决策类 skill 的北极星:先问长期后果,再谈执行。 tags: [term, judgment, decision] - id: g06 term: 责任(责任感) type: term source_chapter: 第一章·财富 / 第一节 创造财富 / 认识如何创造财富 author_definition: | “拥抱责任感,押上声誉承担商业风险。社会也会以责任、产权和杠杆回报你。” key_distinction: | ≠ 认真负责;= 敢以个人名义公开承担失败风险,用名字做抵押换取产权与杠杆回报 why_it_matters: | 解释「为什么有人敢创业/公开承诺」:责任是把无形信用换成有形资产的开关。 tags: [term, risk, accountability] - id: g07 term: 地位游戏 type: term source_chapter: 第一章·财富 / 第一节 创造财富 / 认识如何创造财富 author_definition: | “地位游戏是一个零和游戏。……谁是第一?谁是第二?谁是第三?三号要得到二号的位置,二号就必须把二号位置空出来。” key_distinction: | ≠ 财富游戏(正和);地位=等级排名,赢家必须击倒别人,政治/体育/学术竞争都属于此类 why_it_matters: | 防御与选择类 skill 的识别工具:判断一场博弈是零和还是正和,决定该不该参与。 tags: [term, status, zero-sum] - id: g08 term: 复利 type: term source_chapter: 第一章·财富 / 第一节 创造财富 / 认识如何创造财富 author_definition: | “玩复利游戏。无论是财富,人际关系或是知识,所有你人生里获得的回报,都来自于复利。” key_distinction: | ≠ 只是金融概念;= 财富/知识/声誉/关系的通用指数规律,「生活中的所有好处都来自复利」 why_it_matters: | 长期主义类 skill 的底层数学:为什么选长期伙伴、做可复利的事、避免出局。 tags: [term, compounding, long-term] - id: g09 term: 产品化你自己 type: term source_chapter: 第一章·财富 / 第一节 创造财富 / 认识如何创造财富 author_definition: | “产品化”和“你自己”。“你自己”具有独特性,“产品化”就有杠杆点。……你可以整合它们进这两个词——“产品化”和“你自己”。 key_distinction: | ≠ 个人品牌营销;= 独特性(不可替代的自我)× 规模化(杠杆)的双重结构,是致富总纲 why_it_matters: | 定位类 skill 的目标函数:既不能只独特(无法规模化)也不能只规模(可被替代)。 tags: [term, positioning, wealth] - id: g10 term: 委托-代理问题 type: term source_chapter: 第一章·财富 / 第二节 培养判断力 / 经济学 / 委托-代理问题 author_definition: | “当你是委托人,那你就是主人你就会关心并且会把工作做得很好。当你是代理人,你是在为别人的利益做事,你可能会把事情做得很糟糕。” key_distinction: | ≠ 简单的「管理问题」;核心是利益归属决定行为质量,收益与创造价值绑定越紧越像委托人 why_it_matters: | 职业/组织/合作类 skill 的透镜:判断一个位置是委托人还是代理人,以及如何把代理人变委托人。 tags: [term, economics, incentive] - id: g11 term: 个人时薪 type: term source_chapter: 第一章·财富 / 第一节 创造财富 / 优先级和重点 author_definition: | “为自己设定一个非常高的时薪期望值,并坚持下去。它应该看起来和感觉上都是高得离谱的。” key_distinction: | ≠ 你的真实薪资;= 自我价值声明+时间分配决策工具(低于时薪的事外包/不做) why_it_matters: | 时间管理类 skill 的换算率:没有时薪,就无法判断「这件事值不值得我做」。 tags: [term, time, decision] - id: g12 term: 心猴 / 猴子思维 type: term source_chapter: 第二章·幸福 / 第二节 自救 / 冥想+精神力量 author_definition: | “它就像一只在扔粪便的猴子,在房间里跑来跑去,制造麻烦,大喊大叫,打碎东西。它是完全不受制的。” key_distinction: | ≠「我的想法」;=不受控制的焦虑内心独白,是工具而非主人;90% 想法出于恐惧,10% 出于欲望 why_it_matters: | 冥想/情绪类 skill 的对象:先认识心猴,才能与它分离(调试模式)。 tags: [term, mind, meditation] - id: g13 term: 欲望契约 type: term source_chapter: 第二章·幸福 / 第一节 学习幸福 / 幸福需要平和 author_definition: | “欲望是你与自身定下的契约,直到你得到你想要的之前,你都不会快乐。” key_distinction: | ≠ 动力来源;每个欲望=一份「得到前不快乐」的合同,大多数人的不快乐来自同时签太多份 why_it_matters: | 幸福类 skill 的核心机制:欲望要少而精(同时只留一个),且要意识到它在定价你的快乐。 tags: [term, desire, happiness] - id: g14 term: 幸福 type: term source_chapter: 第二章·幸福 / 第一节 学习幸福 / 幸福是学来的 author_definition: | “幸福其实是一种默认状态。当你消除生命中的缺憾感时,幸福就在那里。……我选择的是平和。” key_distinction: | ≠ 快乐/狂喜(多数人用法);= 无缺憾的平和默认态,可像肌肉一样训练 why_it_matters: | 幸福类 skill 的目标定义:做减法(清缺憾)而非做加法(堆积极情绪)。 tags: [term, happiness, core-concept] - id: g15 term: 接受 type: term source_chapter: 第二章·幸福 / 第一节 学习幸福 / 在接受中寻找幸福 author_definition: | “在生活中任何情况下,总会有三种选择:你可以改变它,你可以接受它,或者你可以离开它。” key_distinction: | ≠ 认命/躺平;= 三选项之一的主动选择,快速接受=快速适应,且常伴随「积极方面是什么」的重释 why_it_matters: | 情绪类 skill 的出口:改变/接受/离开三选一,最差是三者都不做。 tags: [term, acceptance, happiness] - id: g16 term: 理性佛教 type: term source_chapter: 第二章·幸福 / 第三节 哲学 / 理性佛教 author_definition: | “尝试一切,亲自测试,保持怀疑,保留有用的,舍弃没用的。” key_distinction: | ≠ 宗教;= 以科学/进化可验证为前提,保留佛教的内在工作(冥想/观察/接纳),拒绝不可证伪教义 why_it_matters: | 方法论类 skill 的验证标准:凡不可亲自验证/不可证伪的主张,不进入 skill 的知识库。 tags: [term, philosophy, verification] - id: g17 term: 退休 type: term source_chapter: 第一章·财富 / 第一节 创造财富 / 找到感觉像玩的工作 author_definition: | “退休就是不用再为想象中的明天而牺牲今天。当今天完成了,本身就完成了,你就退休了。” key_distinction: | ≠ 65 岁领退休金;= 当下状态:被动收入覆盖支出 / 支出归零 / 或做热爱之事 why_it_matters: | 财富类 skill 的终点定义:自由不是攒够钱之后,而是今天就可以检验的「不为明天牺牲今天」。 tags: [term, freedom, wealth] - id: g18 term: 内在记分卡 type: term source_chapter: 第二章·幸福 / 第一节 学习幸福 / 妒忌是幸福的敌人 author_definition: | “所有真正的记分卡是内在的。你想成为名声最差但是最好的情人,还是名声最好但最糟糕的情人?” key_distinction: | ≠ 外部评价系统(名声/排名/点赞);= 自我设定的内在标准,人生是单人游戏 why_it_matters: | 价值观/幸福类 skill 的校准工具:训练没有外部进度条的技能(如幸福)时,别等外部掌声。 tags: [term, values, perspective]