Squashed 'docs/standards/playbook/' content from commit e504a68
git-subtree-dir: docs/standards/playbook git-subtree-split: e504a689dcf2e2fdeeb64097930347d504e68f5f
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,161 @@
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# 提交信息规范(Commit Messages)
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提交信息用于清晰表达变更意图、范围和原因,便于回溯与自动化发布。
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## 1. 目标
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- 让每次提交都能被独立理解。
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- 支持快速定位问题与版本回滚。
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- 可被工具解析(变更日志/发布流程)。
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## 2. 格式
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推荐使用以下结构(emoji 可选,但建议默认带上以便快速扫读):
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```txt
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:emoji: type(scope): subject
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body
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footer
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```
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- `emoji`:可选,位于首行行首;若使用,必须与 `type` 一一对应(见 4)。为保持一致性,建议默认使用 emoji;若不使用则省略即可。
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- `type`:变更类型,必须从 4 的对应表中选取。
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- `scope`:可选,业务域/组件名(`lower_snake_case`),用于辅助定位影响范围。
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- `subject`:一句话概述,使用祈使句/现在时,首字母小写,不加句号。
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- `body`:可选,说明动机、关键实现、影响面;每行建议 ≤ 72 字符。
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- `footer`:可选,关联任务/缺陷号,或 `BREAKING CHANGE:` 说明不兼容变更。
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不使用 emoji 时,首行直接写 `type(scope): subject` 即可。
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## 3. 约定
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### 3.1 一次提交的边界
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- 一个提交对应一个**逻辑变更**,而不是一个文件或一个模块。
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- 可以同时修改多个 `unit/class/function`,只要它们属于同一逻辑变更。
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- **允许合并的情况**:联动修改是变更所必需的同步/适配(不一起提会导致编译失败、测试失败或行为不一致)。
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- 例:改了 A 的接口签名,同时更新 B 的调用点。
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- **应当拆分的情况**:改动彼此独立,仅是“顺手优化/无关重构/额外功能”。
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- 例:在修复 A 的 bug 时顺便重构 B 的内部实现。
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- 实用判断:
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1. 这次提交能用一句话概括吗?若需要两句话,考虑拆分。
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2. 若只回滚其中一部分,系统还能保持正确吗?不能则不拆。
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3. 每个提交是否都能保持可运行/可构建/测试不更坏?做不到则合并。
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### 3.2 大模块重构的提交拆分
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当重构整个模块并影响到其他模块时,建议按“可回滚的小步”拆分提交:
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1. **前置整理**:仅做无行为影响的清理(重命名、抽函数、补注释/类型、补测试)。
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2. **核心重构**:在模块内部做结构调整,尽量保持对外接口不变;必要时加适配层。
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3. **迁移调用方**:逐步把其他模块迁移到新接口/新行为上。
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4. **清理旧接口**:确认无人使用后再删除适配层/旧代码。
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若重构为破坏性变更,优先采用“两阶段”:先引入新接口并兼容旧接口(deprecated),迁移完成后再删除旧接口。
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### 3.3 其他约定
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- `subject` 尽量 ≤ 72 字符;必要时用 `body` 补充细节。
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- `body/footer` 说明“为什么改、影响什么”,而不是复述代码。
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## 4. 提交类型与 Emoji 对应
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本仓库采用固定的 `type`/emoji 一一对应关系;使用 emoji 时必须使用对应的那一个,不得错配。
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| type | emoji(预览 / 代码) | 说明 |
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| ----------- | --------------------------------------------- | ------------------------- |
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| `init` | :tada: `:tada:` | 初始化/首次发布 |
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| `feat` | :sparkles: `:sparkles:` | 新功能 |
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| `fix` | :bug: `:bug:` | Bug 修复 |
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| `perf` | :rocket: `:rocket:` | 性能优化 |
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| `refactor` | :recycle: `:recycle:` | 重构(行为不变) |
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| `style` | :art: `:art:` | 代码样式/格式(行为不变) |
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| `docs` | :memo: `:memo:` | 文档更新 |
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| `test` | :white_check_mark: `:white_check_mark:` | 测试新增/修正 |
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| `deps` | :package: `:package:` | 依赖更新 |
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| `security` | :lock: `:lock:` | 安全修复 |
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| `deprecate` | :warning: `:warning:` | 废弃/弃用标记 |
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| `remove` | :wastebasket: `:wastebasket:` | 删除功能/代码 |
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| `chore` | :wrench: `:wrench:` | 构建/配置/工具/维护性改动 |
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| `contrib` | :busts_in_silhouette: `:busts_in_silhouette:` | 贡献者/致谢相关 |
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| `release` | :bookmark: `:bookmark:` | 发布/打版本标签 |
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注:`:white_check_mark:` 为补充图例,用于 `test` 类型。
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如需新增新的 `type`,必须同时补充对应 emoji 与说明。
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## 5. 版本号规范(SemVer)
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遵循语义化版本规范。
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### 5.1 格式
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```txt
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MAJOR.MINOR.PATCH
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```
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### 5.2 字段说明
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| 字段 | 说明 | 何时递增 |
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| --------- | -------- | ------------------ |
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| **MAJOR** | 主版本号 | 不兼容的 API 修改 |
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| **MINOR** | 次版本号 | 向后兼容的功能新增 |
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| **PATCH** | 修订号 | 向后兼容的问题修正 |
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### 5.3 更新规则
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- **MAJOR(主版本)**:破坏性变更,不向后兼容。递增后 MINOR 和 PATCH 重置为 0。
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- **MINOR(次版本)**:新增功能但保持兼容。递增后 PATCH 重置为 0。
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- **PATCH(修订)**:仅修复 bug,不新增功能。
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### 5.4 示例
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```txt
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1.0.0 # 首个稳定版
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1.1.0 # 新增功能
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1.1.1 # Bug 修复
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2.0.0 # 破坏性变更
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```
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### 5.5 Pre-release 版本
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```txt
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1.0.0-alpha.1
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1.0.0-beta
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1.0.0-rc.1
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1.0.0
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```
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### 5.6 初始开发阶段
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```txt
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0.1.0 # 初始版本
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0.2.0 # API 未稳定
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1.0.0 # 首个稳定版
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```
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注意:`0.x.x` 版本可以随时破坏兼容性。
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## 6. 示例
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带 emoji:
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```txt
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:sparkles: feat(order): add batch cancel api
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support canceling multiple orders in one request; keep old api unchanged.
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Refs: TSL-1234
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```
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不带 emoji:
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```txt
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refactor(order): simplify cancel flow
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```
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@@ -0,0 +1,23 @@
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# clangd 补全配置(`.clangd`)
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本章节提供 `clangd` 的推荐配置模板与落地要点(参考 `tsl-devkit/lsp-server/.clangd`)。
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## 1. 目标
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- 让 IDE/编辑器的 C++ 补全、跳转、诊断稳定可复现。
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- 优先依赖 `compile_commands.json`(由 CMake 生成),避免手写复杂编译参数。
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## 2. 必要前提:生成 `compile_commands.json`
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- CMake:建议开启 `CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=ON`(本 Playbook 的 `templates/cpp/CMakeLists.txt` 已开启)。
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- 使用 preset 构建后,在对应 build 目录会生成 `compile_commands.json`:
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- 例如:`build/windows-x86_64-clang-cross/Release/compile_commands.json`
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## 3. `.clangd` 模板
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- 模板文件:`templates/cpp/.clangd`
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- 关键字段:`CompileFlags.CompilationDatabase` 指向 build 目录(包含 `compile_commands.json` 的目录)。
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## 4. Modules 注意事项(C++23)
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- 若新增/删除/重命名 `.cppm`,必须同步更新构建系统的模块清单(例如 CMake `FILE_SET CXX_MODULES`),否则 `compile_commands.json` 可能缺项,导致 clangd 补全/跳转不稳定。
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@@ -0,0 +1,72 @@
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# C++ 代码风格(Code Style)
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本章节规定 C++(C++23,含 Modules)代码的结构与格式约定。
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## 1. 文件与组织
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### 1.1 目录建议(项目落地)
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推荐将 C++ 代码放在独立目录(多语言项目便于隔离规则与工具):
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```txt
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cpp/
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include/ # 对外头文件(如项目仍使用头文件边界)
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src/ # 实现文件与 module 实现单元
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modules/ # module interface / partition(如使用 modules)
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tests/ # (可选)测试
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CMakeLists.txt
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```
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若项目不采用 `cpp/` 根目录,也应保持 include/src/modules 分层清晰。
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### 1.2 文件扩展名约定
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- 头文件:`.h`(Google 风格;若项目已统一 `.hpp`,以项目既有为准)
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- 源文件:`.cc`(优先;`main` 入口建议使用 `main.cc`;若项目已统一 `.cpp`,以项目既有为准)
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- Module Interface Unit:`.cppm`(推荐统一)
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- Module Partition:`.cppm`(在文件名中体现分区,例如 `foo_part.cppm`)
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### 1.3 Modules 约定(C++23)
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- Module 名称建议使用“点分层级”组织,且每一段使用 `lower_snake_case`:
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- 示例:`my_project.net.http`
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- 文件路径与 module 名建议可映射(便于检索):
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- `cpp/modules/my_project/net/http.cppm` → `export module my_project.net.http;`
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- 避免在同一模块内混用“头文件边界”和“模块边界”造成可见性混乱;对外 API 优先通过 `export` 暴露。
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- 工程约束:新增/删除/重命名 `.cppm`(或变更 `export module ...`)时,必须同步更新构建系统的模块清单(例如 CMake 的 `target_sources(FILE_SET CXX_MODULES ...)`),否则容易出现“本地能编、CI/他人机器不能编”的漂移。
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## 2. 格式(Formatting)
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### 2.1 clang-format(必选)
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- 本仓库/标准默认:`clang-format` + Google 风格。
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- 建议在项目根目录提供 `.clang-format` 并纳入 CI/本地钩子。
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- 列宽建议与本 Playbook 其他语言保持一致:默认 100(可按项目调整,但要全仓一致)。
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- 模板:`templates/cpp/.clang-format`(参考 `tsl-devkit/lsp-server/.clang-format` 并做了最小化泛化)。
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### 2.2 通用格式约定
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- 缩进使用空格,单次缩进 4 空格(Google)。
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- 不做“空格对齐排版”(避免 diff 噪音),用缩进表达结构。
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- 头文件 include 顺序建议(从上到下):
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1. 本文件对应头(如有)
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2. C 标准库 / C++ 标准库
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3. 第三方库
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4. 项目内其他头/模块导入
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## 3. 头文件与可见性
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- 头文件应可被独立 include(自包含)。
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- 对外接口放在 `include/`,实现细节放 `src/`。
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- 避免在头文件中引入沉重依赖;可用前置声明或 PImpl(按项目需要)。
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## 4. 错误处理与资源管理
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- 默认使用 RAII 管理资源;避免裸 `new/delete`。
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- 禁止吞异常/忽略错误;失败路径必须可观测(返回值/异常/日志其一或按项目约定)。
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## 5. Windows 支持
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- 本规范假设 **不做原生 Windows 开发环境支持**;Windows 产物通过 **Linux 上的 Clang 交叉编译工具链**获得(工具链路径/三元组等由项目的 Conan profile 或 toolchain 文件定义)。
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- 如需条件编译,优先用标准特性检测与最小化条件编译,并写清动机(例如 ABI/平台差异)。
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- 对路径、换行、编码、大小写敏感等行为要明确约束并在文档/测试中覆盖。
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@@ -0,0 +1,79 @@
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# C++ 第三方依赖(Conan)
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本章节给出 Conan + CMake 的推荐落地方式(参考 `tsl-devkit/lsp-server/` 的实践)。
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## 1. 基本约定
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- 依赖清单使用 `conanfile.txt`(或项目统一的 `conanfile.py`)。
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- 本 Playbook 不内置“标准依赖集合/固定版本”;依赖选择与版本锁定由具体项目维护。
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- Conan:`2.x`(本 Playbook 假设 Conan 2;不保证 Conan 1 的兼容性)
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- 生成器使用:
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- `CMakeDeps`
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- `CMakeToolchain`
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- layout 使用:`cmake_layout`(让 build 目录结构稳定可预测)
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## 2. 目录与文件(建议)
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```txt
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cpp/
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conanfile.txt
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conan/
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profiles/
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<platform>-<arch>-clang
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windows-<arch>-clang-cross
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CMakeLists.txt
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CMakeUserPresets.json
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build/ # 本地/CI 生成,通常不入库
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```
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## 3. Profile 命名与含义(规范)
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- Profile 文件名按“产物平台”为前缀,避免误读:
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- `linux-...`:产物平台为 Linux(`[settings] os=Linux`)
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- `windows-...`:产物平台为 Windows(`[settings] os=Windows`)
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- 跨编译 profile 建议以 `-cross` 结尾(例如 `windows-x86_64-clang-cross`)。
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- “工具链版本”以 profile 的 `[settings] compiler.version` 为准;如同一仓库并存多版本 clang,可将版本体现在文件名中(例如 `linux-x86_64-clang20`)。
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## 4. 安装与构建(推荐流程)
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在项目的 C++ 根目录(例如 `cpp/`)下:
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1. 安装依赖并生成工具链文件:
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- `CONAN_HOME=/tmp/conan-home conan install . -pr:b=conan/profiles/linux-x86_64-clang -pr:h=conan/profiles/windows-x86_64-clang-cross -of build/windows-x86_64-clang-cross --build=missing`
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- 若有 profile:`-pr:h=conan/profiles/<...> -pr:b=conan/profiles/<...>`
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2. 配置 CMake:
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- 直接指定 toolchain:
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- `cmake -S . -B build/clang -G Ninja -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$PWD/build/clang/Release/generators/conan_toolchain.cmake`
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- 或使用 Presets(推荐,见下节):
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- `cmake --preset conan-release`
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3. 构建:
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- `cmake --build --preset conan-release -j 8`
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||||
提示:如遇到 Conan 缓存/家目录权限问题,可临时设置 `CONAN_HOME=/tmp/conan-home` 再执行。
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## 5. CMake Presets(推荐做法)
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Conan 2 可以生成 CMake Presets(通常落在 `build/<...>/generators/CMakePresets.json`)。
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推荐将一个稳定的 `CMakeUserPresets.json` 放进仓库并 include 生成文件(参考 `tsl-devkit/lsp-server/CMakeUserPresets.json`),例如:
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```json
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{
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"version": 4,
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"vendor": { "conan": {} },
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"include": ["build/clang-linux/Release/generators/CMakePresets.json"]
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||||
}
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```
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这样团队/CI 就可以统一使用:
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- 配置:`cmake --preset conan-release`
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- 构建:`cmake --build --preset conan-release -j 8`
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- 测试:`ctest --preset conan-release --output-on-failure`
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## 6. 模板文件(本 Playbook)
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- `templates/cpp/conanfile.txt`
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- `templates/cpp/CMakeUserPresets.json`
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- `templates/cpp/conan/profiles/linux-x86_64-clang`
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||||
- `templates/cpp/conan/profiles/windows-x86_64-clang-cross`
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@@ -0,0 +1,31 @@
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# C++ 命名规范(Naming)
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本章节以 Google C++ Style Guide 为基线,并补充模块化(Modules)相关的命名约定。
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## 1. 总原则
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- 一致性优先:以仓库现有风格为准,标准用于“无上下文/新代码”的默认选择。
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- 名字体现作用域与语义,不用 `tmp/data/info` 这类弱语义词。
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## 2. 命名风格总览(默认)
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- 类型(class/struct/enum/using):`PascalCase`
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- 函数/方法:`PascalCase`
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- 变量:`lower_snake_case`
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- 成员变量:`lower_snake_case_`(尾随下划线,Google)
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- 常量:`kPascalCase`(编译期/全局固定值)
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- 命名空间:`lowercase` 或 `lower_snake_case`(按项目约定,建议全仓统一)
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## 3. 文件命名
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- 文件名:`lower_snake_case`(与 Google 风格一致)
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- 头文件:`foo_bar.h`
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- 源文件:`foo_bar.cc`
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- Module 文件:`foo_bar.cppm`
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## 4. Modules 命名
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- Module 名使用点分层级:`<root>.<subsystem>.<component>`
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- 每一段建议用 `lower_snake_case`:
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- 示例:`my_project.market.data_feed`
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- 文件路径建议与 module 名可映射(便于检索与定位)。
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@@ -0,0 +1,80 @@
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# C++ 工具链与验证命令(模板)
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本文件提供一份**通用占位模板**,用于在不同 C++ 项目中快速补齐“工具链与如何验证”的关键上下文。
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## 1. 工具链(必填)
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### 1.1 编译器与标准
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- C++ 标准:C++23(含 Modules)
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- 编译器:
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- 目标平台:Windows(通过 Linux 交叉编译)
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- 主机平台:Linux
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- 工具链:`clang <版本>`(交叉编译;具体 clang 可执行路径由 Conan profile 配置)
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- 目标三元组(示例):`x86_64-w64-mingw32` / `aarch64-w64-mingw32`
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### 1.2 构建系统
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- CMake:`>= 4.0`
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- 生成器:
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- Linux:`Ninja`
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### 1.3 依赖管理(Conan,推荐)
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若项目使用 Conan 管理三方依赖,建议:
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- Conan:`2.x`(本 Playbook 假设 Conan 2;不保证 Conan 1 的兼容性)
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- 使用 `conanfile.txt` + `CMakeDeps` + `CMakeToolchain` + `cmake_layout`(参考 `tsl-devkit/lsp-server/conanfile.txt`)。
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- 通过 `conan install` 生成工具链与(可选)CMake Presets,再用 `cmake --preset ...` 构建。
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### 1.4 格式化(必选)
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- `clang-format`:`<项目自选并固定版本>`
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- 兼容性策略:
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- `.clang-format` 是唯一真相(推荐使用 `templates/cpp/.clang-format` 落地到项目根目录)。
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- 不同版本的 `clang-format` 可能对同一配置产生不同输出;项目应在 CI/开发环境中固定版本,避免格式漂移。
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- CI 推荐用 `clang-format --dry-run --Werror <files...>` 做格式校验。
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### 1.5 静态检查(暂不启用)
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- `clang-tidy`:暂不启用(若未来启用,写明版本、配置文件与运行命令)
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## 2. 验证命令(必填:把占位符替换成真实命令)
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### 2.1 最小构建(必须能跑)
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- Conan 生成(推荐,示例):
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- `CONAN_HOME=/tmp/conan-home conan install . -pr:b=conan/profiles/linux-x86_64-clang -pr:h=conan/profiles/windows-x86_64-clang-cross -of build/windows-x86_64-clang-cross --build=missing`
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- 配置(示例):
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- `cmake --preset conan-release`
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- 构建(示例):
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- `cmake --build --preset conan-release -j 8`
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### 2.2 运行冒烟(建议)
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- `build/<app_or_tool> <args>`
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- 或:`cmake --build build -t run_smoke`(如项目提供自定义 target)
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### 2.3 格式化检查(建议)
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- `clang-format -i <files...>`(本地)
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- `clang-format --dry-run --Werror <files...>`(CI)
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### 2.4 失败处理约定(必填)
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- 只修复与本次改动直接相关的失败;无关失败记录并隔离。
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- 若某步骤无法执行(缺环境/缺权限),必须写出原因与替代验证(例如手动检查清单/最小复现工程)。
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## 3. Presets(可选但强烈推荐)
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参考 `tsl-devkit` 的做法:
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- 将 `CMakeUserPresets.json` 纳入版本控制,并 `include` Conan 生成的 `build/.../generators/CMakePresets.json`。
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- 优点:统一 Windows/Linux/macOS 构建入口;Agent 也更容易用固定命令验证。
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本 Playbook 约定:
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- **强制统一 preset 名称**:`conan-release` / `conan-debug`(项目必须提供这两个 preset;实现方式不限:可由 Conan 生成,也可由项目自建 `CMakePresets.json` 适配)。
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- `CMakeUserPresets.json` 不是强制标准,仅作为一种推荐落地方式(模板见 `templates/cpp/CMakeUserPresets.json`)。
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不在本 Playbook 中强制规定工具链分发方式(例如某种特定打包形态);只要求把交叉编译所需的 `compiler_executables`、triplet、system_name 等写进 Conan profile,保证命令可复现。
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@@ -0,0 +1,28 @@
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# 文档导航(Docs Index)
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本仓库文档按“跨语言共识 / 语言专属”分层组织,便于在多语言项目中扩展与复用。
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## 跨语言(common)
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- 提交信息与版本号:`common/commit_message.md`
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## TSL(tsl)
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- TSL 源文件后缀同时包含:`.tsl`(脚本)与 `.tsf`(模块/库代码)。
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- 代码风格:`tsl/code_style.md`
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- 命名规范:`tsl/naming.md`
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- 工具链与验证命令(模板):`tsl/toolchain.md`
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## C++(cpp)
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- 代码风格:`cpp/code_style.md`
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- 命名规范:`cpp/naming.md`
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- 工具链与验证命令(模板):`cpp/toolchain.md`
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- 第三方依赖(Conan):`cpp/dependencies_conan.md`
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- clangd 配置:`cpp/clangd.md`
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## Python(python)
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- 代码风格:`python/style_guide.md`
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- 工具链:`python/tooling.md`
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- 配置清单:`python/configuration.md`
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@@ -0,0 +1,65 @@
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# Python 配置清单(Configuration)
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本文件用于把 Python 工具配置“汇总说明”到一个可读入口。
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注意:本 Playbook 将可复制模板放在 `templates/python/`;在目标项目落地时,这些文件通常需要复制到**项目根目录**(工具默认查找位置):
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- `pyproject.toml`
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- `.flake8`
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- `.pylintrc`
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- `.pre-commit-config.yaml`
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- `.editorconfig`
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- `.vscode/settings.json`
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## 1) `pyproject.toml`
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模板文件:`templates/python/pyproject.toml`
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- `tool.black`
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- `line-length = 80`
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- `target-version = ['py313']`(按项目 Python 版本调整)
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- `tool.isort`
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- `profile = "google"`
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- `line_length = 80`
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- `known_third_party` / `known_first_party`:按项目维护
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- `tool.mypy`
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- `python_version = "3.13"`(按项目调整)
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- `ignore_missing_imports = true`(对第三方二进制/无类型库更友好)
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- `tool.pytest.ini_options`
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- 测试发现与参数(若项目引入 `tests/` 会自动生效)
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## 2) `.flake8`
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模板文件:`templates/python/.flake8`
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- `max-line-length = 80`
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- `docstring-convention = google`
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- 与 `black` 冲突的规则已屏蔽(例如 `E203`、`W503`)
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## 3) `.pylintrc`
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模板文件:`templates/python/.pylintrc`
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- 命名风格:snake_case / PascalCase 等(对齐 Google Python 风格)
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- `max-line-length = 80`
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- `init-hook` 将项目根目录加入 `sys.path`(便于本地运行与检查;如项目不需要可移除)
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## 4) `.pre-commit-config.yaml`
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模板文件:`templates/python/.pre-commit-config.yaml`
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- 基础文本检查:尾随空格、文件末尾换行、YAML/TOML 基础校验
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- Python:`black`、`isort`、`flake8`
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## 5) `.editorconfig`
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模板文件:`templates/python/.editorconfig`
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- Python:4 空格缩进、行宽 80
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- 通用:UTF-8、LF、去尾随空格、文件末尾换行
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## 6) `.vscode/settings.json`
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模板文件:`templates/python/.vscode/settings.json`
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- 保存即格式化、80 列标尺、默认使用 Black formatter、按需组织 import
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@@ -0,0 +1,14 @@
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# Python 代码风格(Google Python Style Guide)
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本 Playbook 的 Python 代码风格以 Google Python Style Guide 为基线(基于 PEP 8):
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- Google Python Style Guide: https://google.github.io/styleguide/pyguide.html
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- PEP 8: https://peps.python.org/pep-0008/
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## 项目约定(Project Conventions)
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- 行宽:80(与 `black`/`flake8`/`pylint` 配置保持一致)
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- docstring:Google 风格(与 `.flake8` 的 `docstring-convention = google` 对齐)
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- import 顺序:使用 `isort` 的 `profile = google`
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当既有代码与本约定冲突时,优先保持局部一致性,逐步迁移。
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@@ -0,0 +1,36 @@
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# Python 工具链(Tooling)
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本 Playbook 推荐用以下工具保证代码一致性与质量:
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- `black`:格式化(行宽 80)
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- `isort`:import 排序(Google profile)
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- `flake8`:风格检查 + docstring 约定
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- `pylint`:静态检查(以 `.pylintrc` 为准,可按项目调整)
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- `mypy`:类型检查(可选)
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- `pytest`:测试(可选)
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- `pre-commit`:在 `git commit` 前自动运行上述检查/格式化(可选,但推荐)
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## 常用命令(示例)
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安装工具(示例,按项目实际依赖管理方式调整):
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```bash
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python -m pip install black isort flake8 pylint mypy pytest pre-commit
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```
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格式化与检查(示例):
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```bash
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black .
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isort .
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flake8 .
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||||
pylint .
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||||
mypy .
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||||
pytest
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```
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启用 `pre-commit`(只需一次):
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```bash
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||||
pre-commit install
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```
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@@ -0,0 +1,123 @@
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# TSL 代码风格(Code Style)
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本章节规定 TSL 代码的结构与格式约定。
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## 1. 文件与组织
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- 一个文件只做一件事;职责明确。
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- 文件名使用 `PascalCase`,并与文件内唯一的顶层声明同名(语法要求)。扩展名按类型使用 `.tsl`/`.tsf`(两者都属于 TSL 源文件,风格规则一致)。
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- 避免循环依赖;公共能力下沉到可复用模块。
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||||
- 同类代码按“对外 API → 核心实现 → 辅助工具 → 测试/示例”的顺序组织。
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## 2. 格式(Formatting)
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### 2.1 缩进与空白
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- 使用**空格缩进**,禁止 Tab。
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- 默认缩进 **4 个空格**;继续缩进保持与上层语义一致。
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- 行尾不留空格;文件以换行符结尾。
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- 逻辑块之间用空行分隔,不要用空行堆砌。
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### 2.2 行宽与换行
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- 单行建议不超过 **100 字符**;超过时应换行以保持可读性。
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- 换行遵循“**断在运算符后**、对齐到语义层级”的原则。
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- 长字符串/URL 可适当超出,但避免影响阅读。
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### 2.3 begin/end 与代码块
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- 代码块使用统一的块结构(示例为伪代码,按 TSL 语法调整):
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```tsl
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if cond then
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begin
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DoSomething()
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end
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else
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||||
begin
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||||
DoOther()
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||||
end
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```
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- 多语句分支使用 `begin/end` 包裹:在 `then/else` 后换行写 `begin`,`end` 单独成行。
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- `else/elseif` 等分支关键字另起一行,与上一块的 `end` 对齐。
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### 2.4 运算符与分隔符
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- 二元运算符两侧加空格:`a + b`、`x == y`。
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- 一元运算符不加空格:`!flag`、`-value`。
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- 逗号后加空格:`f(a, b, c)`。
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- 不要为了对齐而插入多余空格;让格式由缩进表达结构。
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### 2.5 控制流
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- 多语句分支必须使用 `begin/end`;单语句分支可省略 `begin/end`,写成单行(如 `if cond then stmt`)。
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- 复杂条件拆分为具名布尔变量或小函数。
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- 早返回优于深层嵌套:
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```tsl
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if !ok then return err
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// main path
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```
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## 3. 注释(Comments)
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注释用于解释**为什么**以及必要的背景,而不是重复代码。
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### 3.1 文件级注释
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- 文件开头说明用途、主要职责、关键依赖/约束。
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- 若文件实现某个对外 API,写明入口与预期行为。
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### 3.2 函数/接口注释
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- 对外可见的函数必须写注释,包含:
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- 做什么(行为)
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- 入参/返回值含义(必要时含单位、范围)
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- 关键副作用与异常情况
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- 注释使用完整句子,末尾带标点。
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### 3.3 行内注释
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- 用于解释复杂逻辑、非直观边界条件、性能/安全考量。
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- 避免“显而易见注释”:
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```tsl
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count = count + 1 // bad: obvious
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```
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### 3.4 TODO/FIXME
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- 统一格式:`TODO(name): ...` / `FIXME(name): ...`
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- 写清原因和期望修复方向,而非“留个坑”。
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## 4. 代码实践(Best Practices)
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### 4.1 变量与常量
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- 默认使用不可变/只读(如语法支持 `const` 或等价机制)。
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- 变量声明与第一次使用尽量靠近。
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- 避免隐藏式类型转换与隐式全局。
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### 4.2 函数设计
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- 函数参数建议显式写类型注解,提升可读性与工具检查能力。
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- 无返回值函数显式标注返回类型为 `void`。
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```tsl
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function Func(a: string; b: ClassName): void;
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```
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- 单一职责;函数过长说明拆分点已出现(建议 ≤ 40–60 行)。
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- 参数顺序:输入参数在前,输出/回调在后。
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- 尽量避免超过 5 个参数;必要时封装为对象(class/unit)。
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### 4.3 错误处理
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||||
- 错误必须显式处理:返回错误、抛出异常或记录并降级(按项目约定)。
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||||
- 不要吞掉异常/错误;必须加注释说明原因。
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### 4.4 性能与可测试性
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- 避免过早优化;先写清晰正确的代码,再用数据驱动优化。
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||||
- 复杂逻辑要可测试:拆成纯函数或可注入依赖的模块。
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@@ -0,0 +1,151 @@
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||||
# TSL 命名规范(Naming)
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||||
本仓库命名规则与 Google C++ Style Guide 对齐:通过名字的“形状”快速判断实体类型(类型/函数/变量/常量等),减少阅读成本。
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## 1. 选名原则
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- **可读一致**:名字清晰可读,并随可见范围调整具体程度。
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- **少用生僻缩写**:能写全称就写全称。
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- **驼峰/帕斯卡中的缩写规则**:缩写(首字母缩写/词组缩写)在 `PascalCase`/`camelCase` 中**按一个单词处理**,写成“首字母大写其余小写”,不要写一串全大写。
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||||
- 示例:`UserId`(不是 `UserID`)、`UrlTable`(不是 `URLTable`)、
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`StartRpcServer`(不是 `StartRPCServer`)、`HttpClient`(不是 `HTTPClient`)。
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- **避免无意义词**:如 `data`、`info`、`tmp`、`handle` 等。
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## 2. 命名风格总览
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对于以下规则,“单词”指英文中不带空格的词。
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- `snake_case`:全小写,下划线分隔单词,用于普通变量/参数等;私有类成员变量在此基础上末尾加下划线。
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- `PascalCase`(`UpperCamelCase`):每个单词首字母大写,无下划线,用于类型、顶层函数/方法、property,以及(少量)公有成员字段。
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**大小写与关键字约定**
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- TSL 语言大小写无关,但本指南仍要求按约定使用大小写以提升可读性;不要用仅大小写不同的名字区分不同实体。
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- 所有语法关键字统一使用全小写书写,例如 `if`、`for`、`class`、`function`、`unit`、`return` 等。
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||||
- 调用内置/标准库方法时,推荐保持官方大小写形式(`aaBBCC`/lowerCamelCase),例如 `getSysParams("xxx")`。
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## 3. 类型命名(Type Names)
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||||
TSL 的顶层声明只有三种:`class`、`unit`、`function`。
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- **类(class)与单元(unit)**使用 `PascalCase`,不带下划线。
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||||
- **顶层函数(function)**使用 `PascalCase`,详见函数命名章节。
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||||
- 示例:`UserAccount`、`OrderUnit`、`LoadMarketData()`。
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## 4. 文件命名与顶层声明(File Names)
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TSL 的语法要求:每个文件只能有一个顶层声明,且**文件基名必须与该顶层声明名字一致**。
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- 顶层声明可能是 `class`、`unit` 或 `function`(见类型命名)。
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||||
- `.tsl` 脚本文件:顶层声明只能是 `function`,因此文件基名 = 顶层函数名。
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||||
- `.tsf` 代码文件:顶层声明可为 `class`/`unit`/`function`,文件基名需与之同名。
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||||
- 注:`.tsf` 也是 TSL 源文件,命名/风格与 `.tsl` 遵循同一套规则。
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命名建议:
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- 基名统一使用 `PascalCase`,与顶层声明的推荐写法一致。
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- 示例:
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- `LoadMarketData.tsl` 中定义 `function LoadMarketData(...)`.
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- `UserAccount.tsf` 中定义 `type UserAccount = class ... end;`.
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||||
- `DocxEnumerations.tsf` 中定义 `unit DocxEnumerations; ... end.`
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||||
注:TSL 大小写无关,实际编译时按大小写比较不会出错,但仍应保持文件名与声明名的推荐写法一致以便检索与协作。
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## 5. 变量命名(Variable Names)
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### 5.1 普通变量与参数
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- **局部变量、函数参数、非成员变量**使用 `snake_case`。
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- 若参数名与 TSL 关键字冲突导致编译失败,使用前导下划线的 `snake_case` 作为例外,例如 `_type`、`_unit`。
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||||
- 前导下划线 `_` **仅用于上述关键字冲突的参数场景**,不要用于其他局部变量、成员变量、函数/类型/单元名称或全局变量。
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||||
- 示例:`table_name`、`max_retry_count`、`user_id`。
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### 5.2 类成员(Class Data Members)
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||||
- **私有成员变量**使用 `snake_case_`(尾随下划线)。
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||||
- 尾随下划线 `_` **仅用于私有成员变量**,不要用于局部变量、参数、公有成员字段、property 名称或顶层全局变量。
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||||
- **公有成员变量**若必须存在,使用 `PascalCase`;但**不推荐外部直接访问公有字段**。
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||||
- 对外暴露的成员优先使用 **property**:
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||||
- property 名称使用 `PascalCase`(视为对外 API)。
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||||
- property 的 `read/write` 指向真实成员(通常为私有 `snake_case_`)。
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- 示例:
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```tsl
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type User = class
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public
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property UserId read user_id_ write user_id_;
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private
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user_id_;
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end;
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```
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### 5.3 全局/静态变量
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- 不推荐使用顶层全局/静态可变变量;优先封装到 `unit`/`class` 中,通过函数或 property 访问。
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- 若必须声明顶层全局/静态变量,使用 `g_snake_case` 前缀显式标识其全局性质,例如 `g_user_cache`、`g_market_state`。
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- 全局/静态常量仍按常量规则使用 `kPascalCase`。
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### 5.4 布尔变量
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- 使用 `is_ / has_ / can_ / should_` 等前缀表达语义。
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- 示例:`is_ready`、`has_error`、`can_retry`。
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### 5.5 短名例外
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- 在极小作用域内可用习惯短名:`i`、`j`、`n`、`t` 等。
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- 作用域一旦扩大,必须改为有含义的名字。
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### 5.6 集合与复数命名(Collections)
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- **数组/列表/可迭代集合**使用复数名词的 `snake_case`:`users`、`order_items`。
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- 若复数形式不直观或为不可数名词,使用后缀明确类型:`news_list`、`price_items`。
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||||
- **映射/字典(key→value)**使用 `snake_case` 并加后缀 `_map`,必要时可用 `_by_<key>` 表达键语义:`user_map`、`price_by_symbol`。
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||||
- **集合/去重集合**使用后缀 `_set`:`user_id_set`、`symbol_set`。
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## 6. 常量命名(Constant Names)
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- **编译期/全局期固定的常量**使用 `kPascalCase`,以 `k` 开头。
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- 示例:`kDaysInAWeek`、`kAndroid8_0_0`。
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- 对于**局部 const 但值来自参数/运行时**的变量:
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- 可用普通变量名 `snake_case`;
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- 不要用 `k` 前缀误导读者认为其全局固定。
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### 6.1 单元枚举模拟(Unit Enumerations)
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TSL 没有内置 `enum`,推荐使用 `unit` + `const` 在 `interface` 区域模拟枚举集合。
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- `unit` 名称使用 `PascalCase`,建议以 `Enumerations`/`Enums` 结尾表达用途。
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||||
- 枚举值使用 `const` 定义并放在 `interface` 中;命名优先沿用外部/业务域既有前缀与风格(属于例外场景)。
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||||
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示例:
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||||
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||||
```tsl
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||||
unit DocxEnumerations;
|
||||
interface
|
||||
|
||||
// WdAlertLevel
|
||||
const wdAlertsAll = -1;
|
||||
end.
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||||
```
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## 7. 函数与方法命名(Function Names)
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- 所有**普通**函数/方法(包含 `public`/`private`)均使用 `PascalCase`。
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- **特殊函数/运算符重载为语法固定名,必须使用全小写**:
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- 构造/初始化函数:`create`。
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- 析构/释放函数:`destroy`。
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- 运算符重载:`operator+()` 等,按语法使用小写 `operator<op>()` 形式。
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- 示例:`AddTableEntry()`、`DeleteUrl()`、`OpenFileOrDie()`。
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- **推荐使用 property 语法**对外暴露访问器:property 名 `PascalCase`,`read/write` 绑定成员变量(见类成员章节)。
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- 不推荐新增显式 getter/setter;仅当 property 无法表达语义时,才使用 getter/setter,命名可与字段同形的 `snake_case`(如 `count()`、`set_count(x)`)。
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## 8. 宏与编译期开关(Macro Names)
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- 能不用宏就不用。
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- 必须使用时,命名为全大写加下划线,并带项目/业务前缀:
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- `TSL_ROUND(x)`、`TSL_ENABLE_FOO`。
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## 9. 例外(Exceptions)
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- 当命名需要与外部既有 API/协议保持一致时,可沿用对方风格。
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- 例如对接 C/C++ 库、历史接口、跨语言互操作代码等。
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@@ -0,0 +1,62 @@
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# TSL 工具链与验证命令(模板)
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本文件提供一份**通用占位模板**,用于在不同 TSL 项目中快速补齐“工具链与如何验证”的关键上下文。
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使用方式:
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- 在具体项目中复制本模板并把占位符替换为真实信息;
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- 或在项目文档中引用本模板,并在项目内提供对应的 `scripts/*` 统一入口脚本。
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## 1. TSL 工具链
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### 1.1 解释器/编译器(必填)
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- 工具名称:`<tsl/tslcli/内部工具名>`
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- 可执行命令:
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- macOS/Linux:`<command>`(例:`tsl` / `tslcli` / `sh scripts/tsl.sh`)
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- Windows:`<command>`(例:`tsl.exe` / `tslcli.exe` / `powershell -File scripts/tsl.ps1`)
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- 版本要求:`<固定版本或范围,例如:= 3.2.1 / >=3.2,<4.0>`
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- 安装方式:`<内部安装包/路径/IDE 自带/CI 镜像等>`
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- 推荐统一入口脚本:`scripts/tsl.{sh,ps1}`(封装参数与环境变量,避免每个任务重复猜测)
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### 1.2 运行环境(按需)
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- 必要环境变量:`<TSL_HOME> <TSL_LIB_PATH> <LICENSE_PATH> ...`
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- 外部依赖:`<数据库/服务/共享目录/网络权限/账户权限>`
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- 运行约束:
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- 是否允许联网:`<yes/no>`
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- 是否需要许可证/凭证:`<说明如何在本地与 CI 提供;禁止写入仓库>`
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## 2. 验证命令
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> 要求:改动完成后至少能跑通“最小冒烟”;若项目存在测试体系,尽量补到对应层级。
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### 2.1 最小冒烟(必须能跑)
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- macOS/Linux:`<tsl> run <path/to/SmokeTest.tsl> -- <args>`
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- Windows:`<tsl.exe> run <path\\to\\SmokeTest.tsl> -- <args>`
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- 或统一入口:
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- `sh scripts/smoke.sh`
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- `powershell -File scripts/smoke.ps1`
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### 2.2 单元测试(如有)
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- `sh scripts/test.sh`
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- 或:`<tsl> test <tests/>`
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- 或:`<tsl> run <path/to/TestRunner.tsf>`
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### 2.3 静态检查/格式化(如有)
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- `sh scripts/lint.sh`
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- `sh scripts/format.sh`
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- 或:`<tsl> check <src/>` / `<tsl> fmt <src/>`
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### 2.4 构建/打包(如有)
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- `sh scripts/build.sh`
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- 或:`<tsl> build <project-file>`
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### 2.5 失败处理约定(必填)
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- 只修复与本次改动直接相关的失败;无关失败在输出中说明并隔离。
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- 若某验证步骤无法执行(缺环境/缺凭证),必须明确写出原因与替代验证手段(例如最小复现脚本/手动检查清单)。
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