# OfficeXml
[迁移指南](./%E8%BF%81%E7%A7%BB%E6%8C%87%E5%8D%97.md)
## 概述
将 docx、pptx、xlsx 等文件中的 xml 转为 tsl 对象
```xml
最小申购、赎回单位
(份)
```
上述是一个 docx 中的段落的 xml,序列化为 tsl 过程如下
```go
uses DocxML; // 上述xml属于DocxML
p := new P(); // 创建一个P对象(段落w:p)
p.Init(node); // 假设node节点是上面的xml指向的Node对象
p.Deserialize(); // 将node对象的xml序列化到tsl对象
// 序列化完毕后,可直接对应取值
echo p.PPr.Jc.Val; // 输出:left
// 如果需要修改内容,通过Serialize()回写到node
p.PPr.Jc.Val := "center";
// 回写方法1,适合修改单个对象
p.PPr.Jc.Serialize();
// 回写方法2,大量修改,不同的对象
p.Serialize(); // 或p.PPr.Serialize()
// 在获取存在多个节点的对象时,比如上述的w:r对象是复数的,则需要通过Rs()获取
// 直接调用Rs()会获取所有的R对象,加上索引会获取第N+1个
echo p.Rs(1).T.Text; // 输出:(份)
```
## 基类
`OpenXmlAttribute`是节点的属性类
`OpenXmlElement`是节点基类
`OpenXmlSimpleType`是简单类型的元素节点类,继承于 `OpenXmlElement`,如 ``
`OpenXmlTextElement`是包含文本内容的元素节点类,继承于 `OpenXmlElement`,如 `文本`
`OpenXmlCompositeElement`是复杂节点的元素节点类,继承于 `OpenXmlElement`,会包含一系列的属性或其他元素节点类
## 基本功能
### 获取属性/子节点
获取同名但命名空间不同的属性/子节点内容时,遵守以下规范
1. 默认情况下,获取的命名空间前缀与父节点一致
2. 当父节点有前缀,但是属性/子节点没有前缀时候,通过 `("")`空字符串参数获取
3. 存在同名属性/子节点情况下,默认获取的一定是和父节点前缀相同的内容
```xml
cos
```
```go
r.Val; // 默认获取前缀为m,即m:val的属性
r.Val("m"); // 指定前缀m
r.Val(""); // 无前缀的属性,即val
r.Val("w"); // 获取前缀为w,即w:val的属性
r.RPr; // 默认获取前缀为m,即m:rPr的子节点
r.RPr("m"); // 指定前缀为m
r.RPr("a"); // 获取前缀为a,即a:rPr的子节点
```
### 删除属性/节点
```go
移除方式一:通过RemoveAttribute或RemoveChild
// 移除r的属性w:val
// 因为r.Val("w")是直接获取了属性值,所以不能作为参数传递给RemoveAttribute
r.RemoveAttribute(r.Attribute("w:val"));
// 移除r的子节点rPr
// 因为r.RPr就是一个对象,所以可直接使用
r.RemoveChild(r.RPr);
移除方式二:通过赋值nil
// 这种方式不需要区分属性和子节点,也不需要知道属性的全称
r.Val("w") := nil;
r.RPr := nil;
最后需要回写才会生效
r.Serialize();
```
### 回落功能(Fallback)
项目的 `fallback`功能是指获取某个属性或节点不存在时候,会检查是否设置了 `fallback`,如果设置了会通过 `fallback`获取对应的属性或节点
```xml
// pPr1
// pPr2
```
```go
// 假设已经获取到了对象ppr1和ppr2
ppr1.SetFallback(ppr2); // 将ppr1的fallback设置为ppr2
ppr1.Jc.Val; // 得到"left"
ppr1.WordWrap.Val; // ppr1不存在wordWrap,但是ppr2存在wordWrap,所以回落到ppr2的wordWrap获取到"1"
```
### Copy
`copy`方法支持将其他的类属性和子节点的属性复制过来,注意:复数的类无法进行复制,因为不确定怎么进行复制
```xml
// pPr1
// pPr2
```
```go
// 假设要将ppr2的属性复制到ppr1
ppr1.Copy(ppr2);
```
```xml
// 复制完毕后ppr1 xml如下
// 因为ppr2没有w:spacing,所以保留ppr1的w:spacing
```
```xml
// 这样是不能复制的,w:r是复数
test
第
获取r并不是p.r进行获取,而是p.Rs();
```
### Clone
`Clone`方法是克隆出一个一样的对象出来,但是`Parent`是`nil`
```xml
test
第
```
```go
new_p := p.Clone(); // 与p的xml一致
echo new_p.Parent; // nil
document.InsertAfter(new_p, p); // 插入一样的段落在p之后,此时会自动设置new_p.Parent := document
```
## Unit 单元
- `DocxML`包含 `docx`文件独有的 xml 节点对象,一般 xml 的命名空间是 `w`,如 `w:p`
- `PptxML`包含 `pptx`文件独有的 xml 节点对象,一般 xml 的命名空间是 `p`,如 `p:spPr`
- `XlsxML`包含 `xlsx`文件独有的 xml 节点对象
- `DrawingML`包含 `docx,pptx,xlsx`文件图形的 xml 节点对象,一般 xml 的命名空间是 `a`,如 `a:xfrm`
- `SharedML`包含 `docx,pptx,xlsx`文件共有的 xml 节点对象
- `VML`
[参考链接 1](http://webapp.docx4java.org/OnlineDemo/ecma376/)
[参考链接 2](http://officeopenxml.com/index.php)
## 部件
### Components
一共有三个部件,分别是:
1. `DocxComponents.tsf`:docx 文件的各部分 xml 内容
2. `XlsxComponents`:xlsx 文件的各部分 xml 内容
3. `PptxComponents`:pptx 文件的各部分 xml 内容
以 `DocxComponents.tsf`为例,使用这个类,可以获取到对应的 docx 文件的 xml 对象
```go
component := new DocxComponents(); // 创建对象
component.Open("", "xxx.docx"); // 打开文件
document := component.Document; // 获取document.xml,生成Document对象
document.Deserialize(); // 将xml对象的数据反序列化到tsl对象中
document.Body.Elements(); // 可以获取document的body下的所有对象列表
// 反序列化后,可进行读写
styles := component.Styles; // 获取styles.xml,生成Styles对象
```
document.xml 内容如下
```xml
分栏前
```
### 单位装饰器 UnitDecorator
每个对象都有一个单位装饰器,能统一转成磅(point)单位(如果有配置属性转换),还能保留原来的接口
每个 `ML`都有装饰器 `tsf`统一命名是 `Unit的名称+UnitDecorator`,如 `docx`(`docx`大部分 `xml`隶属于 `DocxML`)的 `SectPr`对象的装饰器是 `SectPrUnitDecorator`
如:有下面一段 xml,其中的 `pgSz.w = "11906", pgSz.h = "16838"`都需要转换成 point
```xml
```
```go
uses DocxMLUnitDecorator;
component := new DocxComponents(); // 创建对象
component.Open("", "xxx.docx"); // 打开文件
document := component.Document; // 获取document.xml,生成Document对象
document.Deserialize(); // 将xml对象的数据反序列化到tsl对象中
sect_pr := document.Body.SectPr; // 获取SectPr对象
sect_pr_unit_decorator := new SectPrUnitDecorator(sect_pr); // 装饰器构造需要原本的对象
echo "w = ", sect_pr.PgSz.W; // 输出的是字符串,原本的单位是twips
echo "\n";
echo "w = ", sect_pr_unit_decorator.PgSz.W; // 此时输出的是数字类型,单位是point
```
### 适配器 Adapter
适配器是通过 key 获取对应的对象,比如样式可以通过样式 ID 获取对应的样式对象
只有部分对象才有适配器(具体可见 `autounit/xxxMLAdapter`),比如 `DocxML.Styles`的适配器是 `StylesAdapter`
styles.xml 部分如下
```xml
```
```go
uses DocxMLAdapter;
component := new DocxComponents(); // 创建对象
component.Open("", "xxx.docx"); // 打开文件
document := component.Document; // 获取document.xml,生成Document对象
document.Deserialize(); // 将xml对象的数据反序列化到tsl对象中
styles := document.Styles;
// 现在需要通过styleId获取Style对象
styles_adapter := new StylesAdapter(styles);
// 通过StyleId获取Style对象
style := styles_adapter.GetStyleByStyleId("a6");
echo style.Name; // 输出的是"页脚 字符"
```