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name: decision-heuristics
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description: |
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当用户在重大选择上纠结(换工作/买房/搬城/合伙/结婚)、列了利弊表还是拿不定主意时调用。
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核心理念: 无法决定就答否; 三个重大决定(住哪/和谁/做什么)值得花一两年; 两个均等选择选短期更痛苦的路。
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不适用于: 日常琐碎选择(晚饭吃什么)、信息查询。
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Triggers: 纠结/拿不定主意/要不要/该不该/利弊/decision/hesitate/should I
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source_book: 《纳瓦尔宝典:财富与幸福指南》 纳瓦尔·拉维坎特
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source_chapter: 第一章·财富 / 第二节 培养判断力 / 如果你无法下决定就回答否
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tags: [decision, heuristics, career, life-choice]
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related_skills:
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- slug: judgment-training
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relation: composes-with
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- slug: hourly-rate-time
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relation: composes-with
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- slug: acceptance
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relation: contrasts-with
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# 重大决策启发式
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## R — 原文 (Reading)
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> 如果你无法下决定,就回答否。原因是,现代社会充满了选择。……当你选择某些事物时,你会被锁定一段很长的时间。……简单的启发式算法:如果你在一个困难的决定上有同等程度的分歧,那么就选择在短期内会更痛苦的那条路。
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>
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> — 纳瓦尔·拉维坎特, 《纳瓦尔宝典》 第一章·财富
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## I — 方法论骨架 (Interpretation)
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现代社会的选择无穷多,而每个重大选择的锁定时间极长(创业十年、感情五年以上、城市十年以上),
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所以决策的默认值是「否」——只有非常确定时才说「是」。
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三条可执行启发式:
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① **决策门**:无法决定就答否;做利弊电子表格本身就是「不够确定」的信号,忘掉它;
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② **三个重大决定**:住哪/和谁在一起/做什么决定人生轨迹,值得花一两年认真决定,同时对所有不重要的事说不;
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③ **短期痛苦原则**:两个均等选项之间,选短期更痛苦的那条——按复利逻辑它对应长期收益,而大脑本能回避短期痛苦。
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这套启发式专治「过度纠结」,不是用来分析日常小选择。
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## A1 — 书中的应用 (Past Application)
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### 案例 1: 读不懂的书与练酸痛的肌肉
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- **问题**: 大脑回避短期痛苦(读难书/健身)
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- **方法论的使用**: 把短期痛苦当长期收益的信号
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- **结论**: 「生命中大多数收益都是来自于短期的痛苦」
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- **结果**: 作者用健身/读书验证该原则并长期执行
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### 案例 2: 冷水澡的启示
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- **问题**: 每天早上面对令人逃避的冷水澡
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- **方法论的使用**: 大部分痛苦来自逃避,直接走进去
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- **结论**: 「一旦你进去了,你就是进去了。这不是痛苦。这只是冷。」
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- **结果**: 成为每天重训该教训的习惯
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## A2 — 触发场景 (Future Trigger) ★
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### 用户会在什么情境下需要这个 skill?
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1. 重大选择纠结:「要不要跳槽/买房/搬去另一个城市/合伙」
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2. 利弊表做了很久:「列了十项利弊还是拿不定主意」
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3. 机会太多:「这个也想做那个也想做,怎么选」
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4. 需要说不:「怎么拒绝一个'还行'的机会」
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### 语言信号
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- "我纠结要不要……"
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- "这个决定该不该做"
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- "我该选哪个(两个选项都还行)"
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- "can't decide / should I take it / pros and cons"
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### 与相邻 skill 的区分
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- 与 `acceptance` 的区别: 本 skill 处理「能改变的选择」;接受处理「不能改变/只能接受或离开」的处境
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- 与 `judgment-training` 的区别: 判断力是底层能力,本 skill 是即用启发式
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## E — 可执行步骤 (Execution)
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1. **判断这是不是重大决定**
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- 完成标准: 是「住哪/和谁/做什么」类(锁定 ≥5 年)才算;日常选择走普通决策
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2. **跑决策门**
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- 完成标准: 若无法当场决定且开始列利弊表 → 默认答「否」,除非有非常确定的新证据
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3. **两个均等选项时选短期更痛苦的路**
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- 完成标准: 明确两个选项「均等」,确认其中一个短期更痛苦,选它
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- 判停条件: 若选项不等(一方明显更差),直接排除差的,不套启发式
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4. **给重大决定分配应有的时间**
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- 完成标准: 对影响十年生活的决定,规划 1–2 年的调研窗口,期间对不重要的机会说不
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## B — 边界 (Boundary) ★
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### 不要在以下情况使用此 skill
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- 日常琐碎选择(晚餐/穿搭/娱乐)——启发式会误伤生活
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- 对方已有明确偏好、只需要执行(先确认真实犹豫点)
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### 作者在书中警告的失败模式
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- 用列表逃避决策: 「如果你发现你自己做了一个关于决定的电子表格……那就忘了它吧」
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- 对不重要的事说「是」: 会把时间全部占满,无法聚焦重大问题
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### 作者的盲点 / 时代局限
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- 「答否」默认值适合机会富余者;资源稀缺环境里「否」可能让你错过唯一机会
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- 短期痛苦≠总是正确(存在纯粹的坏痛苦),需先排除「纯损害」选项
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### 容易混淆的邻近方法论
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- `hourly-rate-time`: 时薪解决时间价值,本 skill 解决选择结构
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## 相关 skills (阶段 3 定稿)
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- composes-with: `judgment-training`(启发式背后的能力)、`hourly-rate-time`(时薪作量化判据)
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- contrasts-with: `acceptance`(能改变 vs 只能接受)
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## 审计信息
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- **验证通过**: V1 ✓ / V2 ✓ / V3 ✓ (v05)
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- **测试通过率**: 见 test-results.md
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- **蒸馏时间**: 2026-08-01
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@@ -0,0 +1,52 @@
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{
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"skill": "decision-heuristics",
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"version": "0.1.0",
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"source_book": "《纳瓦尔宝典:财富与幸福指南》 — 纳瓦尔·拉维坎特",
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"darwin_compatible": true,
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"test_cases": [
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{
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"id": "should-trigger-01",
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"type": "should_trigger",
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"prompt": "要不要跳槽去另一家公司?我列了十条利弊还是拿不定主意。",
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"expected_behavior": "激活 decision-heuristics, 跑决策门(无法决定就答否)并检查是否重大决定",
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"notes": "正面场景: 重大选择纠结"
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},
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{
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"id": "should-trigger-02",
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"type": "should_trigger",
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"prompt": "该不该搬去另一个城市发展?这个决定影响我未来十年。",
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||||
"expected_behavior": "激活 decision-heuristics, 按三个重大决定框架(住哪/和谁/做什么)给调研规划",
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"notes": "正面场景: 城市选择"
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},
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{
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"id": "should-trigger-03",
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||||
"type": "should_trigger",
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"prompt": "两个项目都还行,一个前期很痛苦但长期更有价值,选哪个?",
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||||
"expected_behavior": "激活 decision-heuristics, 应用短期痛苦原则(选短期更痛苦=长期收益)",
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||||
"notes": "正面场景: 短期痛苦原则"
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},
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{
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"id": "should-not-trigger-01",
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||||
"type": "should_not_trigger",
|
||||
"prompt": "我老公/老婆有些习惯改不了,我该忍着还是怎么办?",
|
||||
"expected_behavior": "不应激活本 skill 为主, 应激活 acceptance (改变/接受/离开三选项)",
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||||
"notes": "跨 skill 混淆诱饵: 可改变 vs 不可改变"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "should-not-trigger-02",
|
||||
"type": "should_not_trigger",
|
||||
"prompt": "帮我查一下明天的天气",
|
||||
"expected_behavior": "信息查询, 不调用决策 skill",
|
||||
"notes": "诱饵: 非决策场景"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "edge-01",
|
||||
"type": "edge_case",
|
||||
"prompt": "今晚吃火锅还是日料?我纠结半天了。",
|
||||
"expected_behavior": "边缘: 不激活完整启发式流程(日常琐碎选择不属于本书决策门), 直接给轻量建议或随机决定",
|
||||
"notes": "边界: 重大决定 vs 日常选择"
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"minimum_pass_rate": 0.8,
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||||
"notes": "3 条 should_trigger + 2 条 should_not_trigger(含 1 条跨 skill 诱饵) + 1 条 edge_case"
|
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}
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@@ -0,0 +1,19 @@
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# 测试结果 — decision-heuristics
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- **测试方式**: 降级自测 — 主流程对照 `test-prompts.json` 逐条判定 (独立 sub-agent 盲测因环境消息投递故障不可用, 本结果可信度低于盲测)
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- **测试时间**: 2026-08-01
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- **用例数**: 6 | **通过**: 6 | **通过率**: 100%
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| id | 类型 | 判定 | 说明 |
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|---|---|---|---|
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| should-trigger-01 | should_trigger | PASS | 「跳槽/拿不定主意/利弊表」命中核心 trigger |
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| should-trigger-02 | should_trigger | PASS | 「搬城市/影响十年」命中三个重大决定场景 |
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| should-trigger-03 | should_trigger | PASS | 「前期痛苦长期有价值」命中短期痛苦原则 |
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| should-not-trigger-01 | should_not_trigger | PASS | 关系/改不了习惯场景被 acceptance 捕获, 不激活本 skill |
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| should-not-trigger-02 | should_not_trigger | PASS | 天气查询不触发 |
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| edge-01 | edge_case | PASS | 「晚饭吃什么」被 description 明确排除 (日常琐碎选择) |
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## 分析与回炉记录
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- 无失败用例。
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- 阶段 2 在 description/B 段明确「不适用于日常琐碎选择」, edge-01 验证有效。
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Reference in New Issue
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