📦 deps(thirdparty): update snapshots

This commit is contained in:
ci[bot]
2026-08-31 05:00:46 +08:00
parent 8fea3d18fe
commit 0b2b056032
347 changed files with 38446 additions and 136 deletions
@@ -0,0 +1,15 @@
# 淘汰记录: 商业网络完全是在浪费时间
- **来源候选**: ce17 相关反例群 (来自「如何得到好运 · 网络有多重要」)
- **标题**: 做生意前先建立业务关系是在浪费时间
- **判定**: V1 不通过
## V1 — 跨域验证: ✗
「网络无用、做有趣的事机会自然来找你」只在「如何得到好运」一节的问答中出现一次;
同一节内的「不要估量/缘分」是对同一主张的重复而非独立语境。
## 降级处理
不独立成 skill。作为 `productize-yourself` (v01) 的 B 段反例保留:
「制造有趣的东西, 合适的人最终会找到你, 而不是先去社交混圈子」。
@@ -0,0 +1,16 @@
# 淘汰记录: 运气的四种类型
- **来源候选**: f08 (framework) + c06 (深海潜水案例)
- **标题**: 运气的四种类型
- **判定**: V1 不通过
## V1 — 跨域验证: ✗
「四种运气」的分类框架只在「如何得到好运」一节出现 (c06 深海潜水是同一节内的展开)。
书中其余章节 (认识如何创造财富/如何得到好运/责任小节) 出现的是其子集思想「声誉和性格让运气找上你」,
但没有第二个独立语境完整呈现四种分类, 无法证明这是作者跨场景的稳定方法论。
## 降级处理
不独立成 skill。其核心结论「第四种运气: 以确定方式塑造性格, 性格即命运」作为
`productize-yourself` (v01) 的 A1 案例与 B 段引用保留。
@@ -0,0 +1,12 @@
# 淘汰记录: 单人游戏/内在记分卡 (独立 skill 版本)
- **来源候选**: f20 (framework) + ce14 (妒忌)
- **标题**: 单人游戏与内在记分卡
- **判定**: V1 弱通过, 但与 v09 合并 (不独立成 skill)
## 说明
「人生是单人游戏」「所有真正重要的记分卡是内在的」与「地位游戏 vs 财富游戏」
共享同一个博弈分类逻辑, 合并为 `game-selection` (v09) 后通过三重验证;
独立成 skill 会导致两个 skill 互相抢调用 (违反阶段 4 跨 skill 混淆测试目标)。
妒忌消解法 (要么全换身份要么不妒忌) 作为 v09 的 E 段保留。
@@ -0,0 +1,19 @@
# 淘汰记录: 行动迅速, 对结果耐心
- **来源候选**: p41 (principle)
- **标题**: 行动要迅速, 对结果要有耐心
- **判定**: V1 不通过 + V3 不通过
## V1 — 跨域验证: ✗
「行动迅速+结果耐心」只在「选择去塑造你自己」一节出现一次,
书中没有第二个独立语境佐证该节奏原则。
## V3 — 独特性检验: ✗
「做事要快, 等待结果要有耐心」属于任何有经验的人都会说的常识,
没有作者独特的术语体系或反直觉结构。
## 降级处理
不独立成 skill。作为 `decision-heuristics` (v05) 的 E 段节奏提示保留。
@@ -0,0 +1,16 @@
# 淘汰记录: 生命公式 (2008)
- **来源候选**: p49 (principle)
- **标题**: 生命公式: 幸福 = 健康 + 财富 + 良好关系
- **判定**: V3 不通过
## V3 — 独特性检验: ✗
「幸福=健康+财富+良好关系」「收入=责任+杠杆+特殊知识」拆解链虽然在结构上有用,
但「幸福靠健康/财富/关系」属于任何聪明人都能说出的常识性分解;
其中的子组件 (责任/杠杆/特殊知识) 已在 v01/v02 中作为独立方法论通过验证。
## 降级处理
不独立成 skill。作为 `happiness-skill` (v10) 与 `wealth-structure` (v02) 的
「可分解要素链」示例保留, 并在 DIGEST.md 中引用。