📝 docs(playbook): add contributing and multi-language standards
Introduce C++ and Python docs/templates and split .agents rulesets by language (tsl/cpp/python). Move commit message guidance to CONTRIBUTING.md (full spec remains in docs/common/commit_message.md).
This commit is contained in:
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# clangd 补全配置(`.clangd`)
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本章节提供 `clangd` 的推荐配置模板与落地要点(参考 `tsl-devkit/lsp-server/.clangd`)。
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## 1. 目标
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- 让 IDE/编辑器的 C++ 补全、跳转、诊断稳定可复现。
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- 优先依赖 `compile_commands.json`(由 CMake 生成),避免手写复杂编译参数。
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## 2. 必要前提:生成 `compile_commands.json`
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- CMake:建议开启 `CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=ON`(本 Playbook 的 `templates/cpp/CMakeLists.txt` 已开启)。
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- 使用 preset 构建后,在对应 build 目录会生成 `compile_commands.json`:
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- 例如:`build/windows-x86_64-clang-cross/Release/compile_commands.json`
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## 3. `.clangd` 模板
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- 模板文件:`templates/cpp/.clangd`
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- 关键字段:`CompileFlags.CompilationDatabase` 指向 build 目录(包含 `compile_commands.json` 的目录)。
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## 4. Modules 注意事项(C++23)
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- 若新增/删除/重命名 `.cppm`,必须同步更新构建系统的模块清单(例如 CMake `FILE_SET CXX_MODULES`),否则 `compile_commands.json` 可能缺项,导致 clangd 补全/跳转不稳定。
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# C++ 代码风格(Code Style)
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本章节规定 C++(C++23,含 Modules)代码的结构与格式约定。
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## 1. 文件与组织
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### 1.1 目录建议(项目落地)
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推荐将 C++ 代码放在独立目录(多语言项目便于隔离规则与工具):
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```txt
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cpp/
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include/ # 对外头文件(如项目仍使用头文件边界)
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src/ # 实现文件与 module 实现单元
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modules/ # module interface / partition(如使用 modules)
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tests/ # (可选)测试
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CMakeLists.txt
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```
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若项目不采用 `cpp/` 根目录,也应保持 include/src/modules 分层清晰。
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### 1.2 文件扩展名约定
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- 头文件:`.h`(Google 风格;若项目已统一 `.hpp`,以项目既有为准)
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- 源文件:`.cc`(优先;`main` 入口建议使用 `main.cc`;若项目已统一 `.cpp`,以项目既有为准)
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- Module Interface Unit:`.cppm`(推荐统一)
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- Module Partition:`.cppm`(在文件名中体现分区,例如 `foo_part.cppm`)
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### 1.3 Modules 约定(C++23)
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- Module 名称建议使用“点分层级”组织,且每一段使用 `lower_snake_case`:
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- 示例:`my_project.net.http`
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- 文件路径与 module 名建议可映射(便于检索):
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- `cpp/modules/my_project/net/http.cppm` → `export module my_project.net.http;`
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- 避免在同一模块内混用“头文件边界”和“模块边界”造成可见性混乱;对外 API 优先通过 `export` 暴露。
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- 工程约束:新增/删除/重命名 `.cppm`(或变更 `export module ...`)时,必须同步更新构建系统的模块清单(例如 CMake 的 `target_sources(FILE_SET CXX_MODULES ...)`),否则容易出现“本地能编、CI/他人机器不能编”的漂移。
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## 2. 格式(Formatting)
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### 2.1 clang-format(必选)
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- 本仓库/标准默认:`clang-format` + Google 风格。
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- 建议在项目根目录提供 `.clang-format` 并纳入 CI/本地钩子。
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- 列宽建议与本 Playbook 其他语言保持一致:默认 100(可按项目调整,但要全仓一致)。
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- 模板:`templates/cpp/.clang-format`(参考 `tsl-devkit/lsp-server/.clang-format` 并做了最小化泛化)。
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### 2.2 通用格式约定
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- 缩进使用空格,单次缩进 4 空格(Google)。
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- 不做“空格对齐排版”(避免 diff 噪音),用缩进表达结构。
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- 头文件 include 顺序建议(从上到下):
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1. 本文件对应头(如有)
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2. C 标准库 / C++ 标准库
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3. 第三方库
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4. 项目内其他头/模块导入
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## 3. 头文件与可见性
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- 头文件应可被独立 include(自包含)。
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- 对外接口放在 `include/`,实现细节放 `src/`。
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- 避免在头文件中引入沉重依赖;可用前置声明或 PImpl(按项目需要)。
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## 4. 错误处理与资源管理
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- 默认使用 RAII 管理资源;避免裸 `new/delete`。
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- 禁止吞异常/忽略错误;失败路径必须可观测(返回值/异常/日志其一或按项目约定)。
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## 5. Windows 支持
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- 本规范假设 **不做原生 Windows 开发环境支持**;Windows 产物通过 **Linux 上的 Clang 交叉编译工具链**获得(工具链路径/三元组等由项目的 Conan profile 或 toolchain 文件定义)。
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- 如需条件编译,优先用标准特性检测与最小化条件编译,并写清动机(例如 ABI/平台差异)。
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- 对路径、换行、编码、大小写敏感等行为要明确约束并在文档/测试中覆盖。
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@@ -0,0 +1,79 @@
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# C++ 第三方依赖(Conan)
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本章节给出 Conan + CMake 的推荐落地方式(参考 `tsl-devkit/lsp-server/` 的实践)。
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## 1. 基本约定
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- 依赖清单使用 `conanfile.txt`(或项目统一的 `conanfile.py`)。
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- 本 Playbook 不内置“标准依赖集合/固定版本”;依赖选择与版本锁定由具体项目维护。
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- Conan:`2.x`(本 Playbook 假设 Conan 2;不保证 Conan 1 的兼容性)
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- 生成器使用:
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- `CMakeDeps`
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- `CMakeToolchain`
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- layout 使用:`cmake_layout`(让 build 目录结构稳定可预测)
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## 2. 目录与文件(建议)
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```txt
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cpp/
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conanfile.txt
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conan/
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profiles/
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<platform>-<arch>-clang
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windows-<arch>-clang-cross
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CMakeLists.txt
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CMakeUserPresets.json
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build/ # 本地/CI 生成,通常不入库
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```
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## 3. Profile 命名与含义(规范)
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- Profile 文件名按“产物平台”为前缀,避免误读:
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- `linux-...`:产物平台为 Linux(`[settings] os=Linux`)
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- `windows-...`:产物平台为 Windows(`[settings] os=Windows`)
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- 跨编译 profile 建议以 `-cross` 结尾(例如 `windows-x86_64-clang-cross`)。
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- “工具链版本”以 profile 的 `[settings] compiler.version` 为准;如同一仓库并存多版本 clang,可将版本体现在文件名中(例如 `linux-x86_64-clang20`)。
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## 4. 安装与构建(推荐流程)
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在项目的 C++ 根目录(例如 `cpp/`)下:
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1. 安装依赖并生成工具链文件:
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- `CONAN_HOME=/tmp/conan-home conan install . -pr:b=conan/profiles/linux-x86_64-clang -pr:h=conan/profiles/windows-x86_64-clang-cross -of build/windows-x86_64-clang-cross --build=missing`
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- 若有 profile:`-pr:h=conan/profiles/<...> -pr:b=conan/profiles/<...>`
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2. 配置 CMake:
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- 直接指定 toolchain:
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- `cmake -S . -B build/clang -G Ninja -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$PWD/build/clang/Release/generators/conan_toolchain.cmake`
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- 或使用 Presets(推荐,见下节):
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- `cmake --preset conan-release`
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3. 构建:
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- `cmake --build --preset conan-release -j 8`
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提示:如遇到 Conan 缓存/家目录权限问题,可临时设置 `CONAN_HOME=/tmp/conan-home` 再执行。
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## 5. CMake Presets(推荐做法)
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Conan 2 可以生成 CMake Presets(通常落在 `build/<...>/generators/CMakePresets.json`)。
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推荐将一个稳定的 `CMakeUserPresets.json` 放进仓库并 include 生成文件(参考 `tsl-devkit/lsp-server/CMakeUserPresets.json`),例如:
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```json
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{
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"version": 4,
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"vendor": { "conan": {} },
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"include": ["build/clang-linux/Release/generators/CMakePresets.json"]
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}
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```
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这样团队/CI 就可以统一使用:
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- 配置:`cmake --preset conan-release`
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- 构建:`cmake --build --preset conan-release -j 8`
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- 测试:`ctest --preset conan-release --output-on-failure`
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## 6. 模板文件(本 Playbook)
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- `templates/cpp/conanfile.txt`
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- `templates/cpp/CMakeUserPresets.json`
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- `templates/cpp/conan/profiles/linux-x86_64-clang`
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- `templates/cpp/conan/profiles/windows-x86_64-clang-cross`
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@@ -0,0 +1,31 @@
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# C++ 命名规范(Naming)
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本章节以 Google C++ Style Guide 为基线,并补充模块化(Modules)相关的命名约定。
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## 1. 总原则
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- 一致性优先:以仓库现有风格为准,标准用于“无上下文/新代码”的默认选择。
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- 名字体现作用域与语义,不用 `tmp/data/info` 这类弱语义词。
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## 2. 命名风格总览(默认)
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- 类型(class/struct/enum/using):`PascalCase`
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- 函数/方法:`PascalCase`
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- 变量:`lower_snake_case`
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- 成员变量:`lower_snake_case_`(尾随下划线,Google)
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- 常量:`kPascalCase`(编译期/全局固定值)
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- 命名空间:`lowercase` 或 `lower_snake_case`(按项目约定,建议全仓统一)
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## 3. 文件命名
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- 文件名:`lower_snake_case`(与 Google 风格一致)
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- 头文件:`foo_bar.h`
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- 源文件:`foo_bar.cc`
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- Module 文件:`foo_bar.cppm`
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## 4. Modules 命名
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- Module 名使用点分层级:`<root>.<subsystem>.<component>`
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- 每一段建议用 `lower_snake_case`:
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- 示例:`my_project.market.data_feed`
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- 文件路径建议与 module 名可映射(便于检索与定位)。
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@@ -0,0 +1,80 @@
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# C++ 工具链与验证命令(模板)
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本文件提供一份**通用占位模板**,用于在不同 C++ 项目中快速补齐“工具链与如何验证”的关键上下文。
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## 1. 工具链(必填)
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### 1.1 编译器与标准
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- C++ 标准:C++23(含 Modules)
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- 编译器:
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- 目标平台:Windows(通过 Linux 交叉编译)
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- 主机平台:Linux
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- 工具链:`clang <版本>`(交叉编译;具体 clang 可执行路径由 Conan profile 配置)
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- 目标三元组(示例):`x86_64-w64-mingw32` / `aarch64-w64-mingw32`
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### 1.2 构建系统
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- CMake:`>= 4.0`
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- 生成器:
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- Linux:`Ninja`
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### 1.3 依赖管理(Conan,推荐)
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若项目使用 Conan 管理三方依赖,建议:
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- Conan:`2.x`(本 Playbook 假设 Conan 2;不保证 Conan 1 的兼容性)
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- 使用 `conanfile.txt` + `CMakeDeps` + `CMakeToolchain` + `cmake_layout`(参考 `tsl-devkit/lsp-server/conanfile.txt`)。
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- 通过 `conan install` 生成工具链与(可选)CMake Presets,再用 `cmake --preset ...` 构建。
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### 1.4 格式化(必选)
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- `clang-format`:`<项目自选并固定版本>`
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- 兼容性策略:
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- `.clang-format` 是唯一真相(推荐使用 `templates/cpp/.clang-format` 落地到项目根目录)。
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- 不同版本的 `clang-format` 可能对同一配置产生不同输出;项目应在 CI/开发环境中固定版本,避免格式漂移。
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- CI 推荐用 `clang-format --dry-run --Werror <files...>` 做格式校验。
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### 1.5 静态检查(暂不启用)
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- `clang-tidy`:暂不启用(若未来启用,写明版本、配置文件与运行命令)
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## 2. 验证命令(必填:把占位符替换成真实命令)
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### 2.1 最小构建(必须能跑)
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- Conan 生成(推荐,示例):
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- `CONAN_HOME=/tmp/conan-home conan install . -pr:b=conan/profiles/linux-x86_64-clang -pr:h=conan/profiles/windows-x86_64-clang-cross -of build/windows-x86_64-clang-cross --build=missing`
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- 配置(示例):
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- `cmake --preset conan-release`
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- 构建(示例):
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- `cmake --build --preset conan-release -j 8`
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### 2.2 运行冒烟(建议)
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- `build/<app_or_tool> <args>`
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- 或:`cmake --build build -t run_smoke`(如项目提供自定义 target)
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### 2.3 格式化检查(建议)
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- `clang-format -i <files...>`(本地)
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- `clang-format --dry-run --Werror <files...>`(CI)
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### 2.4 失败处理约定(必填)
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- 只修复与本次改动直接相关的失败;无关失败记录并隔离。
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- 若某步骤无法执行(缺环境/缺权限),必须写出原因与替代验证(例如手动检查清单/最小复现工程)。
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## 3. Presets(可选但强烈推荐)
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参考 `tsl-devkit` 的做法:
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- 将 `CMakeUserPresets.json` 纳入版本控制,并 `include` Conan 生成的 `build/.../generators/CMakePresets.json`。
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- 优点:统一 Windows/Linux/macOS 构建入口;Agent 也更容易用固定命令验证。
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本 Playbook 约定:
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- **强制统一 preset 名称**:`conan-release` / `conan-debug`(项目必须提供这两个 preset;实现方式不限:可由 Conan 生成,也可由项目自建 `CMakePresets.json` 适配)。
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- `CMakeUserPresets.json` 不是强制标准,仅作为一种推荐落地方式(模板见 `templates/cpp/CMakeUserPresets.json`)。
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不在本 Playbook 中强制规定工具链分发方式(例如某种特定打包形态);只要求把交叉编译所需的 `compiler_executables`、triplet、system_name 等写进 Conan profile,保证命令可复现。
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