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# 互动打磨协议
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用于用户希望共同写作、逐段塑形、修改已有草稿、从碎片材料生成文章,或明确要求“慢慢来”“先给开头”“逐段推进”的场景。
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## 1. 读材料
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如果用户给了文件或素材,先读完。把素材当矿场,不照搬。
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- 原始材料默认只读,不直接覆盖。
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- 若用户指定文章文件,写入前必须先重新读取该文件,保留用户已经改过的内容。
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- 如果素材不足以支撑某个判断,要直接说缺什么,不用空泛连接词糊过去。
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## 2. 先定入口
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先给 2-3 个候选开头。每个开头都要暗含不同的中心命题或文章方向。
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候选开头之后,要求用户选择、混合或否定。不要在入口没定前写完整正文。
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## 3. 给文章骨架
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围绕选定入口,给出:
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- 中心命题
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- 3-5 个递进段落
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- 哪一段负责事实、哪一段负责机制、哪一段负责反向条件
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- 结尾余味
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文章顺序必须服从信息依赖:后面的判断必须由前面铺垫出来。
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## 4. 逐段推进
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每次只写一个段落或一个小节。写完后停下,让用户决定:
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- 保留
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- 改写
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- 变短
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- 变锋利
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- 换入口
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- 下一段往哪里转
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不要一次性把后续全部写完,除非用户明确要求。
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## 5. 可选 beat 模式
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如果用户想要更有叙事感,使用 beat 模式:
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- 每个 beat 只做一个动作:设场、转折、揭示机制、放反例、收束。
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- 写完一个 beat 后,给 2-3 个下一 beat 方向。
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- 文章到自然终点就停,不需要用完所有素材。
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## 6. 保留用户编辑
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如果在文件中工作:
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- 每次写入前重新读取文章文件。
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- 只编辑当前段落或用户指定位置。
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- 不覆盖用户新增、删除或改写的内容。
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- 如果用户改动改变了文章方向,重新更新骨架。
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## 7. 互动中的 CrossFrame
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互动打磨仍然要先用 CrossFrame 做底稿,只是底稿可以分阶段显露。
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最少要让用户看见:
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- 本文分析对象
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- 事实边界
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- 机制候选
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- 中心命题
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- 反向条件
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- 递进顺序
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