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playbook/cangjie-skill/books/naval-almanack-skill/game-selection/test-results.md
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2026-08-31 05:00:46 +08:00

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# 测试结果 — game-selection
- **测试方式**: 降级自测 — 主流程对照 `test-prompts.json` 逐条判定 (独立 sub-agent 盲测因环境消息投递故障不可用, 本结果可信度低于盲测)
- **测试时间**: 2026-08-01
- **用例数**: 6 | **通过**: 6 | **通过率**: 100%
| id | 类型 | 判定 | 说明 |
|---|---|---|---|
| should-trigger-01 | should_trigger | PASS | 「同事贬低/该不该反击」命中地位游戏识别场景 |
| should-trigger-02 | should_trigger | PASS | 「妒忌/心里酸酸的」命中妒忌消解法 |
| should-trigger-03 | should_trigger | PASS | 「内卷/该不该加入」命中游戏分类场景 |
| should-not-trigger-01 | should_not_trigger | PASS | 老朋友深交场景被 long-term-compounding/peer-selection 捕获 |
| should-not-trigger-02 | should_not_trigger | PASS | 翻译任务不触发 |
| edge-01 | edge_case | PASS | 必须参与的晋升竞争: description 边界给「当工具不当身份」方案, 符合预期 |
## 分析与回炉记录
- 无失败用例。
- edge-01 验证「不得不玩零和游戏」的边界处理已写入 B 段。