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# Glossary Candidates — 《纳瓦尔宝典》
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> 提取方式: cangjie-skill 阶段 1 降级方案 (主流程串行执行 glossary-extractor)
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> 提取日期: 2026-08-01
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- id: g01
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term: 财富
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type: term
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source_chapter: 第一章·财富 / 第一节 创造财富 / 认识如何创造财富
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“财富就是睡觉时仍在赚钱的资产。财富是工厂,是那些机器人,制造出来的东西。财富是能夜以继日地运行着服务客户的电脑程序。”
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≠ 金钱(信用媒介);≠ 收入(出卖时间换的);= 无需你持续在场也能产生价值的资产
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why_it_matters: |
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所有财富类 skill 的目标定义都基于此:判断一个行动是否在积累财富,就看它是否产生「睡觉时也在赚钱」的资产。
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tags: [term, wealth, core-concept]
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- id: g02
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term: 金钱
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type: term
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source_chapter: 第一章·财富 / 第一节 创造财富 / 认识如何创造财富
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author_definition: |
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“金钱是我们转移财富的媒介。钱是社会的信用符号。它具有调用他人时间的能力。”
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key_distinction: |
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≠ 财富;金钱是借据/信用符号,可兑换他人时间;财富是资产本身
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why_it_matters: |
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防止 skill 把「赚钱」理解成「存钱」:金钱用来换时间和资源,不是目标本身。
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tags: [term, money, core-concept]
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- id: g03
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term: 特殊知识
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type: term
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source_chapter: 第一章·财富 / 第一节 创造财富 / 认识如何创造财富
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author_definition: |
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“特殊知识是不可以通过培训获得的知识。如果能通过训练获得,那其他人也可以获得,然后取代你。”
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≠ 专业技能(可培训即被替代);= DNA+成长环境+个人回应的独特组合,只能靠好奇心和学徒制发现
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why_it_matters: |
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职业/定位类 skill 的核心判断标尺:培训能教的=红海,教不了的=护城河。
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tags: [term, career, moat]
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- id: g04
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term: 杠杆
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type: term
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source_chapter: 第一章·财富 / 第一节 创造财富 / 认识如何创造财富
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author_definition: |
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“商业杠杆主要有资本、人力、复制成本极低的产品(代码和媒体)。”“杠杆是你判断力的放大器。”
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key_distinction: |
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≠ 人脉/资源;三类杠杆里人力/资本需许可,代码/媒体无需许可且最民主;
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杠杆不创造价值,只放大判断(放大对也放大错)
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why_it_matters: |
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所有致富类 skill 的共同底座:判断「有没有杠杆」比判断「努不努力」更先。
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tags: [term, leverage, core-concept]
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- id: g05
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term: 判断力
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type: term
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source_chapter: 第一章·财富 / 第二节 培养判断力 / 判断力
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author_definition: |
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“我对智慧的定义是知道你行为的长期后果。智慧被用在外部问题的就是判断力。”
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key_distinction: |
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≠ 聪明(聪明是处理信息快);判断力=推演长期后果并决策,方向选择优先于努力速度
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why_it_matters: |
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决策类 skill 的北极星:先问长期后果,再谈执行。
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tags: [term, judgment, decision]
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- id: g06
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term: 责任(责任感)
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type: term
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source_chapter: 第一章·财富 / 第一节 创造财富 / 认识如何创造财富
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author_definition: |
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“拥抱责任感,押上声誉承担商业风险。社会也会以责任、产权和杠杆回报你。”
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key_distinction: |
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≠ 认真负责;= 敢以个人名义公开承担失败风险,用名字做抵押换取产权与杠杆回报
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why_it_matters: |
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解释「为什么有人敢创业/公开承诺」:责任是把无形信用换成有形资产的开关。
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tags: [term, risk, accountability]
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- id: g07
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term: 地位游戏
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type: term
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source_chapter: 第一章·财富 / 第一节 创造财富 / 认识如何创造财富
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author_definition: |
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“地位游戏是一个零和游戏。……谁是第一?谁是第二?谁是第三?三号要得到二号的位置,二号就必须把二号位置空出来。”
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key_distinction: |
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≠ 财富游戏(正和);地位=等级排名,赢家必须击倒别人,政治/体育/学术竞争都属于此类
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why_it_matters: |
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防御与选择类 skill 的识别工具:判断一场博弈是零和还是正和,决定该不该参与。
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tags: [term, status, zero-sum]
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- id: g08
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term: 复利
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type: term
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source_chapter: 第一章·财富 / 第一节 创造财富 / 认识如何创造财富
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author_definition: |
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“玩复利游戏。无论是财富,人际关系或是知识,所有你人生里获得的回报,都来自于复利。”
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key_distinction: |
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≠ 只是金融概念;= 财富/知识/声誉/关系的通用指数规律,「生活中的所有好处都来自复利」
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why_it_matters: |
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长期主义类 skill 的底层数学:为什么选长期伙伴、做可复利的事、避免出局。
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tags: [term, compounding, long-term]
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- id: g09
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term: 产品化你自己
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type: term
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source_chapter: 第一章·财富 / 第一节 创造财富 / 认识如何创造财富
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author_definition: |
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“产品化”和“你自己”。“你自己”具有独特性,“产品化”就有杠杆点。……你可以整合它们进这两个词——“产品化”和“你自己”。
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key_distinction: |
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≠ 个人品牌营销;= 独特性(不可替代的自我)× 规模化(杠杆)的双重结构,是致富总纲
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why_it_matters: |
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定位类 skill 的目标函数:既不能只独特(无法规模化)也不能只规模(可被替代)。
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tags: [term, positioning, wealth]
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- id: g10
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term: 委托-代理问题
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type: term
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source_chapter: 第一章·财富 / 第二节 培养判断力 / 经济学 / 委托-代理问题
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“当你是委托人,那你就是主人你就会关心并且会把工作做得很好。当你是代理人,你是在为别人的利益做事,你可能会把事情做得很糟糕。”
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key_distinction: |
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≠ 简单的「管理问题」;核心是利益归属决定行为质量,收益与创造价值绑定越紧越像委托人
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why_it_matters: |
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职业/组织/合作类 skill 的透镜:判断一个位置是委托人还是代理人,以及如何把代理人变委托人。
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tags: [term, economics, incentive]
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- id: g11
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term: 个人时薪
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type: term
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source_chapter: 第一章·财富 / 第一节 创造财富 / 优先级和重点
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author_definition: |
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“为自己设定一个非常高的时薪期望值,并坚持下去。它应该看起来和感觉上都是高得离谱的。”
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key_distinction: |
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≠ 你的真实薪资;= 自我价值声明+时间分配决策工具(低于时薪的事外包/不做)
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why_it_matters: |
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时间管理类 skill 的换算率:没有时薪,就无法判断「这件事值不值得我做」。
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tags: [term, time, decision]
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- id: g12
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term: 心猴 / 猴子思维
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type: term
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source_chapter: 第二章·幸福 / 第二节 自救 / 冥想+精神力量
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author_definition: |
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“它就像一只在扔粪便的猴子,在房间里跑来跑去,制造麻烦,大喊大叫,打碎东西。它是完全不受制的。”
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key_distinction: |
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≠「我的想法」;=不受控制的焦虑内心独白,是工具而非主人;90% 想法出于恐惧,10% 出于欲望
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why_it_matters: |
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冥想/情绪类 skill 的对象:先认识心猴,才能与它分离(调试模式)。
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tags: [term, mind, meditation]
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- id: g13
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term: 欲望契约
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type: term
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source_chapter: 第二章·幸福 / 第一节 学习幸福 / 幸福需要平和
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“欲望是你与自身定下的契约,直到你得到你想要的之前,你都不会快乐。”
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≠ 动力来源;每个欲望=一份「得到前不快乐」的合同,大多数人的不快乐来自同时签太多份
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why_it_matters: |
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幸福类 skill 的核心机制:欲望要少而精(同时只留一个),且要意识到它在定价你的快乐。
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tags: [term, desire, happiness]
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- id: g14
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term: 幸福
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type: term
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source_chapter: 第二章·幸福 / 第一节 学习幸福 / 幸福是学来的
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“幸福其实是一种默认状态。当你消除生命中的缺憾感时,幸福就在那里。……我选择的是平和。”
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≠ 快乐/狂喜(多数人用法);= 无缺憾的平和默认态,可像肌肉一样训练
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why_it_matters: |
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幸福类 skill 的目标定义:做减法(清缺憾)而非做加法(堆积极情绪)。
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tags: [term, happiness, core-concept]
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term: 接受
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type: term
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source_chapter: 第二章·幸福 / 第一节 学习幸福 / 在接受中寻找幸福
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author_definition: |
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“在生活中任何情况下,总会有三种选择:你可以改变它,你可以接受它,或者你可以离开它。”
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key_distinction: |
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≠ 认命/躺平;= 三选项之一的主动选择,快速接受=快速适应,且常伴随「积极方面是什么」的重释
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why_it_matters: |
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情绪类 skill 的出口:改变/接受/离开三选一,最差是三者都不做。
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tags: [term, acceptance, happiness]
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- id: g16
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term: 理性佛教
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type: term
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source_chapter: 第二章·幸福 / 第三节 哲学 / 理性佛教
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“尝试一切,亲自测试,保持怀疑,保留有用的,舍弃没用的。”
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key_distinction: |
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≠ 宗教;= 以科学/进化可验证为前提,保留佛教的内在工作(冥想/观察/接纳),拒绝不可证伪教义
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why_it_matters: |
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方法论类 skill 的验证标准:凡不可亲自验证/不可证伪的主张,不进入 skill 的知识库。
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tags: [term, philosophy, verification]
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term: 退休
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type: term
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source_chapter: 第一章·财富 / 第一节 创造财富 / 找到感觉像玩的工作
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author_definition: |
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“退休就是不用再为想象中的明天而牺牲今天。当今天完成了,本身就完成了,你就退休了。”
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key_distinction: |
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≠ 65 岁领退休金;= 当下状态:被动收入覆盖支出 / 支出归零 / 或做热爱之事
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why_it_matters: |
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财富类 skill 的终点定义:自由不是攒够钱之后,而是今天就可以检验的「不为明天牺牲今天」。
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tags: [term, freedom, wealth]
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- id: g18
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term: 内在记分卡
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type: term
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source_chapter: 第二章·幸福 / 第一节 学习幸福 / 妒忌是幸福的敌人
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“所有真正的记分卡是内在的。你想成为名声最差但是最好的情人,还是名声最好但最糟糕的情人?”
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key_distinction: |
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≠ 外部评价系统(名声/排名/点赞);= 自我设定的内在标准,人生是单人游戏
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why_it_matters: |
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价值观/幸福类 skill 的校准工具:训练没有外部进度条的技能(如幸福)时,别等外部掌声。
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tags: [term, values, perspective]
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